cf每日一抽全部抽完要多少把钥匙

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舂箐余 舂箐余
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  • DDDDing!! DDDDing!!

    要想了解微信,必须先要了解张小龙。1997年1月,张小龙开发的一款邮件收发客户端foxmail面世,并随着版本的迭代和其简洁、高效的特性获取了一批忠实用户。2005年3月,foxmail简洁高效的特性,吸引了正在苦恼qq邮箱应如何进行改革的马化腾的注意,在qq邮箱团队无数次优化却始终得不到让马化腾满意的结果后,马化腾决定收购foxmail软件。张小龙从此加盟腾讯。2010年11月,张小龙观察到一款名为kik的app可能代表了未来即时通讯软件的发展方向,可能对移动qq带来极大的威胁,于是便通过邮件的形式向马化腾提议开发类似的应用。2010年11月20日,腾讯微信正式立项,由张小龙负责。2011年1月21日,微信正式推出第一个版本—微信1.0。2011年—2013年,微信依靠着qq原有用户基础,战胜米聊、kiki等同类软件,在不到两年的时间内积累了2亿用户。回顾微信历次重大的版本迭代:增加语音对讲功能(2011年5月10日),添加“查看附近的人”功能(2011年8月),加入“摇一摇”和“漂流瓶”功能(2011年10月1日),增加相册功能(2012年4月19日),增加视频聊天组件(2012年7月19日),支持实时对讲和多人实时语音聊天(2013年2月5日)。微信始终都是以一种不急不缓的步伐,围绕即时通讯这一用户的核心需求,在进行功能上的完善。在张小龙的主持下,微信始终没有丢掉foxmail所代表的简洁与高效。即便在微信加入钱包功能、加入小程序功能,几乎可能做到移动互联时代所能做到的任何事时,微信也依旧维持着极为简洁高效的特点。即便承载了如此之多的功能,微信给人的第一感观仍然是舒服和干净。从小程序刚刚发布时期的全民讨论热潮,到审核机制过严导致的不温不火,再到小程序接口的逐渐放开和如今意外爆发的小游戏毁灭群聊。微信团队一直在努力地克制自己,就像是微信刚发布之后那一系列版本迭代一样,逐步严格地放开,宁可脚步慢些,也要将小程序引导到正确的生态上。那些毁灭群聊的小游戏,显然不符合这里所提到的微信基本价值观。小程序的设计初衷,本就不是让其他开发者利用微信沉积多年所形成的社交网络获取红利,而是作为一个最基础的连接入口,帮助用户实现对移动互联网的接入。小程序本就不是为了商业化而存在的,小游戏的泛滥在根本上损害了微信生态的构建—损害了微信的根本利益。对小游戏进行重拳整治,又怎么能说是微信过于爱惜羽毛了呢?

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