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晴天 晴天
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  • 泪水划过的脸 泪水划过的脸

    首先我要指出,**并非全部集齐最好,因为有些**之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的**同时留在队伍中,**的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证**互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名**呢?有**(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
    a组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
    b组 凯特琳 马尼德 尼扎
    z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
    x组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
    a组和b组任选一组
    加上z组和x组任选一组
    比如:a组加z组,或者a组加x组,或者b组加z组,或者b组加x组
    一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。经过本人实验,的确如此。我选择a组+z组的方案,好处是其中有初期四大强力**中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能**:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。关于**的具体培养方式,要结合每个**的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。艾雷恩和法提斯都适合培养成**骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器**。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上**马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑**,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑**,而失速或者**后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高ai的话,**骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该**的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克**手,那就按照罗多克**手的方式来培养。步兵用**不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响**的伤害,可以无视。罗多克**手的好处就在于,可以用**远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为**射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备**-矢-单手武器-盾。剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型**,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型**智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用**-矢-单手武器-盾的方案。技能型**以自保为主。下面总结一下
    艾雷恩 加力 单手 骑** 盾 盾 骑术+3 重猎马
    法提斯 加力 单手 骑** 盾 盾 骑术+4 **马
    贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
    德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
    班达克 加力 ** 矢 单手 盾
    克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
    杰姆斯 加智 ** 矢 单手 盾 **疗、急救、
    雅米拉 加智 ** 矢 单手 盾 战术、工程
    其他的点按自己口味酌情添加
    这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

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