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    任天堂
    开放分类:娱乐、经济、跨国集团、电玩、游戏开发公司
    任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后super famicom、n64、gamecube、wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(mario),大金刚(donkey kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(the legend of zelda),《口袋妖怪》(pokémon)。任天堂(nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 nintendo gamecube 和 世界上销量最好的游戏机 game boy 系列。任天堂北美公司(nintendo of america inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美**庭拥有任天堂的家用游戏机。【公司简介】
    公司名称:任天堂株式会社(nintendo co.,ltd.)
    创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
    公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
    【官方网站】:
    任天堂官方主页
    日本 www.nintendo.co.jp
    美国 www.nintendo.com
    欧洲 www.nintendo-europe.com
    任天堂**合作伙伴神游公司
    http://www.ique.com/
    历史
    1889年-1968年
    任天堂最初名为任天堂骨牌(nintendo koppai),它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂(nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂karuta公司。1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。1969年-1980年
    1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野**。它亦是一个雷射枪游戏。荒野**当时亦出口至美国和欧洲。1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与magn**ox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台magn**ox odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,希望它协助制造。任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台color tv game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的color tv game 15,游戏包括赛车游戏,kusure和blockbuster。1979年,任天堂开始设计手提便携式装置game&watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为nintendo of america。game&watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。1980年-1982年
    同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一款异形街机游戏radar scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展donkey kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表donkey kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。在1982年,任天堂推出了donkey kong的续集-donkey kong jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如donkey kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。1983年-1989年
    1983年7月,任天堂推出fc游戏机(**台通称为红白机,欧美地区称nes(nintendo entertainment system)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,fc游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。fc游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许fc游戏,使用10nes锁码系统,并加上他们品质标志“seal of quality”才可出售,以防一些未经注册的fc游戏。1984年,fc 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发fc游戏和负责发售。为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(r&d 1)、第二开发部(r&d 2)和第三开发部(r&d 3)。r&d 1由横井军平领导,r&d 2由上村雅之领导,而r&d 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。1985年,任天堂公布他们将会在全球推出fc游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是konami,它被容许制造卡带游戏于fc游戏机上使用,随后,它的子公司ultra games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款fc游戏亦在日本巿场推出,获得空前巨大的成功。任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出nes来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售nes及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。1988年,美国任天堂的nintendo power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为nes游戏超级马里奥2。nintendo power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了game boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。game boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布fc游戏机后代-超级任天堂的一年。1990年-1995年
    超级任天堂(super famicom,简称sfc)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“snes”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。**亦经过改良,有着数颗新按钮。在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,snes最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(sega)的genes**游戏机。而在美国,genes**游戏机的销售数量,仅仅比snes游戏机多出少许,然而snes游戏机全球的销售数量高于它。1992年,任天堂的研究及开发小组(r&d 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为virtual boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。1993年,任天堂发布了一个代号为project reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的project reality将会改称为ultra 64。ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-**挽歌,以及赛车游戏-cru**in' usa。**挽歌稍后已于snes游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为konami一早已有这名称的版权,而且konami凭借版权有着一系列以ultra命名的系统,如ultra football和ultra tenn**等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。1995年,任天堂购入rareware部分资产。九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及**的严厉政策。世嘉(sega)开发为其16位元平台的mega cd后,任天堂最初与索尼商量,设计为snes游戏机的cd-rom光驱,但他们同时亦为索尼获得一切cd-rom的利益,以及他们为失败的世嘉 mega cd担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然snes游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品-playstation。1995年,任天堂在日本推出了virtual boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(sega saturn),以及索尼的32位元游戏机playstation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的巿场占有率。1996年-2001年
    1996年6月23日,任天堂64(n64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),n64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。任天堂跟着推出比game boy体积还要细小的game boy pocket。在推出数月后,由于virtual boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了virtual boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计game boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计game boy时的经验,参与了竞争对手bandai的游戏机wonderswan的设计。1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出snes游戏机的简化版本(sfc jr),使到许多玩家感到惊讶。1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。当年春季,人们期待已久的64dd主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64dd永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64dd版;数星期后,任天堂宣布,将64dd的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达...

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