dnf装备增幅会碎吗

dnf 装备

凯撒 凯撒
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  • 哇哈哈 哇哈哈

    自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂fc的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的ps时代。ps上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似chunsoft《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(survival horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了capcom身上…
    恐怖降临
    生化危机"无疑是capcom的镇社大作,然而与square、enix不同的是,"生化危机"并不是造就capcom成功的作品。capcom创立于1979年,在当时名为"i.r.m",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为capcom,由于在当时任天堂的fc造成日本游戏市场大繁荣,capcom将其业务方向转为软件销售。关于capcom这一名字的由来其实主要是"capsule"(胶囊)和"computer"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的fans们都不大知道吧!1984年capcom制作了第一款街机游戏"vulgus"(纵轴射击游戏)和《son son》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了capcom游戏制作商的形象。1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2d格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,fc上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2d格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里capcom出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,capcom在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。生化1故事背景:
    1998年7月,美国中西部的raccoon市接二连三地发生了神秘的**事件,死者大都像是被凶猛的生物咬死。又有人传闻在来肯市效外森林有**的怪物。由于事态严重,该市**局的特殊行动组“s.t.a.r.s”(special tactics and resue service)便正式介入调查。“s.t.a.r.s”分为两组,
    a组由威斯卡领队,同时他也是大队长;b组领队恩瑞克,是副队长。**局派“s.t.a.r.t”b组去调查此事,但他们的直升机至森林地带后不久就与**局失去联系。随后。“s.t.a.r.s”a组的人员又驾驶飞机赶往现场。但是,等待他们的也是一段不归路…
    5月11日
    在arklay mountains中的研究设施内,由于病毒外泄而发生biohazard,其中大多数研究人员被感染并丧尸化,而实验制造的未完成生物武tyrant也在变乱中走脱。而从这次劫难中侥幸逃生的william birikin博士,在有关组织的帮助下于raccoon市地下及周边再次建立了进行专门研究的秘密实验室。5月20日
    raccoon市外洋馆内出现biohazard,发现丧尸袭击女性尸体,见到大型犬类怪兽。在次日发表的《raccoon时报》中对此加以了头条报导。brian irons**署长在警局的会议上制定了《raccoon市警紧急行动纲领》。与此同时,umbrella为了得到生命有机体兵器的实战数据,指使s.t.a.r.s.组成特别行动小队介入事件的调查。7月9日
    s.t.a.r.s.对arklay mountains的突发事件进行调查,enrico marini做为此次行动的指挥官,准备率领barvo小队向racoon市郊进发。7月23日
    为解决事件而派出的s.t.a.r.s.的barvo小队,乘坐的直升机不久就失去了消息。7月24日
    为寻找barvo小队和调查现场,s.t.a.r.s.又派出alpha小队,刚下直升机就遭到丧尸犬攻击,joseph frost死亡,为躲避怪兽,众人进入洋馆,开始调查。生化2故事背景:
    9月28日傍晚
    吉儿开始逃脱(生化危机3),经历警局到下城区,一直在城区奔波,直到午夜时与卡落斯乘上了到达钟塔的电车。9月28日午夜-9月29日凌晨夜间
    吉儿坐电车到达了钟塔。在钟塔与追踪者决斗,被其感染病毒。此时,新警员leon正美滋滋的驾车前往raccoon city警署报到,(他以为他终于可以上任警官了,以为梦想实现了,心里那个美呀!却没想到等待他的这座城市是一个人间地狱.生化一代男主角chr**的妹妹claire也赶往raccoon city警署寻找哥哥。同样也遭到了一群丧尸袭击。紧急关头,leon正好杀到,救出了claire。两人觉悟到raccoon 市已经成为人间地狱。不得不商定各**开一条血路,为从已变成废墟的 raccoon 市脱离而并肩作战。各自惊心动魄的冒险之旅就此开始…(生化危机2)
    9月30日
    吉儿被卡洛斯用合成的育苗解毒后,卡洛斯与吉儿暂时分别去独自调查监所谓督员“尼古拉”,吉儿则并经过了公园,墓地,到达安布雷拉的污水处理厂,两人在污水厂会合。在战胜了 william 所感染而生成的 g 病毒各种形态与完成品 tyrant 之后,leon,claira,sherry birakin 平安逃出。ada 去向不明。秘密部队带走了部分“g 病毒”。美国为彻底消灭病毒,**下令向 raccoon 市投下**。10月1日凌晨
    在**到达raccoon市上空,暴炸的前一瞬间,吉儿和卡落斯乘上stars队友“巴利”驾来的直升机,险要逃脱了raccoon市。总体说
    生化2剧情时间是 98年9月29日-9月30日,主角:leon和claire,配角:ada,雪利儿 主boss:受**病而变异的威谦博士
    生化3剧情时间是 98年9月28日-10月1日。主角:jill 配角:carlos 主boss:安布雷拉投下的**:追踪者
    1代和2代的隐藏内容:
    一代的n种结局(旧版全部为真人演绎)
    1、洋馆未**,chr**乘直升飞机逃出。飞机内chr**点燃了一根香烟,悠闲地吐着烟圈
    2、洋馆未**,jill乘直升飞机逃出。飞机内jill摘下帽子甩了甩长发(…长发?capcom选人有误),如释重负
    3、洋馆未**,chr**与jill乘直升飞机逃出。飞机内两人紧紧攥住对方的手相互依偎着(标准好莱坞模式)
    4、洋馆**,chr**与rebecca乘直升飞机逃出。两人感叹这次无比惊险的历程
    5、洋馆**,jill与barry乘直升飞机逃出。barry拿出自己家人的照片给jill看
    6、洋馆**,chr**、jill、rebecca乘直升飞机逃出。jill疲倦地靠在chr**肩膀上睡着了,rebecca亦躺在对面的长凳上小睡一番
    7、洋馆**,chr**、jill、barry乘直升飞机逃出。jill疲倦地靠在chr**肩膀上睡着了,barry则摆弄着他的**
    二代各种要素
    1、无限**金手指:物品栏界面下输入上、下、上、下、上、上、下、下、左、右、左、右、瞄准键(通常默认为x)
    2、普通和困难难度下(简单难度无效)从游戏开始到**局,中途不捡任何东西(可以杀丧尸),在警局地下通道可碰到已变成丧尸的s.t.a.r.s队员brad(一代最后关头扔给主角**,三代刚进**局大门目睹他被追踪者杀死),干掉他后在其身上捡到一把特殊钥匙,能打开**局暗房的柜子
    3、s.t.a.r.s办公室内,调查队长albert wesker的办公桌50次,可得一胶卷,冲洗出来为rebecca的照片
    ps:以上三条在生化迷中早就妇孺皆知了【汗水】
    4、带着ada一起行动时,ada为不死身,即使中毒后拖时间也拖不成重伤
    5、操纵ada遭遇anette brikin,anette会一枪打掉ada的**,如遭遇时未装备**,anette会一枪打在ada身边的铁栏上
    6、ada为中弹的leon包扎完之后,leon的体力值会恢复为全满
    7、用轻武器对付生化鳄鱼可以将它打跑而不是**(记得在网上曾看到过一个用小刀砍跑鳄鱼的视频…【天啦】)
    8、用组装部件改装武器后,武器的装弹会全满(困难模式下可以用来补充**)
    9、第一剧本最终boss战,william第四形态位于平台上面时,如站位准确,可被william打成浮空――游戏的bug
    10、第二剧本在车站遇上超级tyrant,近距离绕着它转圈(必须是完全360度),它会原地打转不攻击你;一直坚持住不停的转下去,ada就不会扔**给你,一直到倒计时结束game over—游戏的又一bug
    《音乐篇》
    no.1 生化危机网络版一艺术性开场动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托**队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。no.2 生化危机3结尾曲。电子乐器和钢琴音的完美融合,欢快悠扬,久久回荡心间。no.3 生化危机zero和生化危机3开场动画背景音乐。电子乐器和管乐器,打击乐器相结合的创作手法,紧迫恐惧的感觉仿佛迎面袭来。no.4 生化危机一复刻版结尾曲。运用大提琴独奏开场,气氛显得深沉压抑却又不失严肃。no.5 生化危机zero结尾曲。钢琴音和交响音乐完美融合,预示着危机的潜在威胁。no.6 生化危机zero开场剧情动画背景音乐。钢琴音开场加小提琴协奏。音调更加悠长,让人仿佛回到了久远的过去。no.7 生化危机:代号维罗尼卡结尾音乐。交响乐,钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合,创作手法独特,听后心潮澎湃。no.8 生化危机zero:养成所内水蛭人的召唤背景音乐。运用女高音独唱烘托出恐怖气氛,体现出水蛭人复仇的野心和内心的仇恨,颇有俄罗斯“威塔斯”风格音乐的特点。no.9 生化危机4之战斗时的背景音乐。打击乐器和现代乐器相结合的手法,非常时尚流行,营造出战斗时的紧张刺激气氛。no.10 生化危机4结尾音乐。交响乐风格明显,衬托出恐怖阴森的气氛,暗示出蕴藏的危机。如果想要1和2的全套可以+我q,我发给你文件.270709057

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