西班牙用数千兵力征服明帝国?

知行 知行
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  • -尘常- -尘常-

    为了让产品不单纯只是一堆积木,乐高买下了许多漫画、电影和游戏的版权,制作相应的产品。漫威、dc、星球大战…minecraft也是其中之一。此外乐高也会出自己的游戏和电影。比如我玩过的《乐高漫威超级英雄》还有《乐高大电影》。总体来说乐高的品牌效应是别的模仿者难以达到的。相比之下,minecraft原版并没有刻意与其他品牌产生关联,它比较依赖玩家自身的创造。如果想弄一个美国队长的雕像但是空间想象力有限,连个圆形的盾牌都搞不住来的话,就不如买个这个摆着玩了:
    但是在乐高的玩具上,玩家发挥创造力的空间就不如mc那么大了。尽管乐高专卖店里我见过一面墙上有个种玻璃筐装着各种不同型号的玩具,允许玩家以固定装满一个小桶的价格去自选,但是这毕竟是一个三次元的实体玩具,而且有较高的成本(乐高平均每块积木的价格能达到几块钱人民币具体是多少我也忘了…)。综上我认为乐高给一般玩家最主要的体验就是智力启蒙和收藏价值。相比之下,玩家在minecraft中能以较低的成本创造出在乐高玩具里无法实现的作品,比如气势磅礴的城堡、城市。当然,如果不考虑成本与空间限制,乐高玩具在理论上也是可以做到的。那我们就说一说minecraft的生存模式和红石。在乐高里,你在时间维度上所体验的就是“拼”和“使用”的过程,除此之外乐高就处于一种静态的摆件类的角色(还是排除大神拼了个乐高小汽车还能开的特殊情况)。你没有办法以第一人称跑到一座乐高的房子里,或者与乐高玩具做的怪物去搏斗。然而在minecraft生存模式里,你砍树、挖矿、养殖、打怪,直到最后讨伐末影龙和凋零,满满的都是很强的代入感。在生存模式这一方面,minecraft生存模式注重对现实世界的规律还原(虽然有的也很不科学)和玩家在这些虚拟世界里的生存体验。而且在这种体验中,还给了玩家发挥创造力的空间。

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