母奶是用什么装备的

爱在西元前 爱在西元前
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  • Dreaming Dreaming

    世界销量事实决定一切。这又要口水战.
    多读读杂志,多看看新闻。看看世界的销量差距。psp玩家喜欢你们的你们就去玩~
    说实话:
    psp.
    你们除了移植还会啥?怪物猎人?实况足球?山脊赛车?djmax.
    新作里面,灵魂力量啊,铁拳阿,gt赛车阿,多少又是移植?中立的说,psp原创佳作也有。战神什么的都不错。再中立的说,双掌机制霸才是王道~
    楼上的楼上.wii会败给ps3?现在的主机销量悬殊你知道不.
    wii占据了绝对领先你知道不?ps3和xbox突然弄出体感操作为什么你知道不?不就是打不过wii么!我说~
    还是那句话,销量决定一切。sony如果不能改善成本问题,降低游戏开发成本和主机成本。就不能给开发商有效的商业利益,自然不会有什么十分的销量。多读读杂志,多看看新闻。再回~
    这么说吧~游戏到底是什么?是画面?是机能?你的游戏观是不是有点狭隘。现在的游戏说白了,玩得就是系统,玩的就是创意。玩的就是一种不同的游戏体验。你们口口声声说游戏低龄化。那么什么游戏不叫做低龄化?为什么有的游戏没有战神的宏大,没有鬼泣的爽快,没有实况强烈的临场感。但是却卖出了足足千万套?为什么有的人说nds的gta画面粗燥就是垃圾却得到了满分?任天堂还在做以前的游戏。那是必须,响当当的游戏品牌为什么要扔下不做呢?要说最终幻想,打fc就开始,现在还在出,你同样的话是不是也要对着艾立克斯说一边?勇者斗恶龙也在出,你是不是也要对着艾立克斯再说一遍?游戏的卖点是乐趣。不是机能。画面对得起眼球。你们的游戏开发商,用移植作品,真的是对的起你们。为了你们他们用着过去开发剩下的东西,还降画质,给你们玩。甚至机战a拿着过去的东西加点难度你们就说psp机战画面好,有诚意。我不是否定psp,我也不是一味的支持任天堂。我否定你的游戏观。回楼主:
    你说复刻的我有95%以上都没玩过。呃.请问你在玩什么?5%是不是就是怪物猎人?怪物猎人超级耐玩。没错,capcom这张牌打得太正确了。nds游戏怎么就不耐玩了?nds游戏的研究成分多的很。别没玩过就说不耐玩。就拿你们所说的简单的幼稚的超级马力来说,你能把所有大金币吃全了,把所有路开开你就得费上不少功夫。一款游戏的通关时间比你想象的长的多。请问,psp的战神游戏时间又是多长?没多长吧~几个小时,流程短。高达游戏就跟cs似的,打个机器人,对对战就叫做耐玩,nds对战协力游戏也有很多阿~银河战士都能打电脑~不过限于机能,这方面游戏的确欠缺。不过耐玩两字不是这么狭窄的概念。世界销量nds好,除了nds好还能说明什么?难道说明了psp好?psp的确适合**人。适合这么一个在游戏方面落后的**。大都都是画面控。玩游戏玩得就是画面。的确直观上来讲,画面是给人的第一印象。不能说蒙骗,只能说你们喜欢这些东西。需要我来给你说说这些游戏么?gta唐人街战争 psp也有。素质如何?就这种素质也能和nds媲美?nds的内容丰富到你汗颜。nds这种机能的gta,效果手感都令你叹为观止!psp的gta是一般作品。nds的是神作。7楼的游戏都是素质很高的作品。从大作到小品级作品都是一样。唯一一个不爱玩得三国志大战ds因为不会玩.放弃了。我就给你一个俄罗斯方块,就能让你知道什么叫创意。一个俄罗斯方块能整出这么多种模式,几乎每一个模式都有自己的魅力,都能让玩家投入其中,这就是创意的魅力。我不是说nds的游戏都是佳作。创新也不一定就是等于好玩。马力奥吃蘑菇踩板栗钻管道,这就是创意。节拍天国把音乐完美结合到了小游戏中,这就是创意。银河战士用笔来操控第一人称射击,这就是创意。瓦里奥5秒一个游戏,让玩家在游戏过程中不乏味这就是创意。塞尔达传说每代都有独有的系统,这就叫创意。创意谁都有,谁能给玩家更好的游戏?其实说实话,nds本身就是一个创意。这个创意击败了psp。psp也创意过。啪嗒彭,勇者别嚣张,都是创意作品。素质也不错。创新谁都会。好玩的创新叫做创意大作。不好玩的创新是另类游戏。nds的好玩创新太多太多。只能这么说。游戏的概念逐渐变得狭隘。游戏的最根本就是规则。无论是战神,还是超级马力,都有其最最基本的规则。规则是否有趣是否吸引人,很大程度上决定了一个游戏的受欢迎程度。

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