**剑升级攻略{打什么怪}

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咕咕 咕咕
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  • 施施850522 施施850522

    通常在二十四帧以上
    原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而pal/ntsc/secam三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50hz和60hz)。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。扩展资料:
    游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3d游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3d游戏是3d模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。

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