魔兽世界暗夜精灵猎人攻略

暗夜精灵猎人

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  • 喵了2个咪 喵了2个咪

    暗夜之百战百胜之法…
    前期用女猎进行一些压制或者反压制~女猎对大g还是有一点克制的作用~现在ne对orc~吹风已经不是很有优势了~orc用投石车来对付吹风~所以现在ne用3远来对付orc~英雄用dh不错~或者兽王~因为ne的3远缺少肉盾型的单位~dh和兽王正是弥补了这个缺点~如果对方箭塔太多~那么在兵力优势确立后~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔远~所以奇美拉是绝对的拆塔高手~
    开始,一个精灵ba,一个bm,三个采矿。本里出两个小精灵,第一个采矿,第二个br,第一个小精灵造好时再造一个采矿,这是祭坛和月亮井都应该造好了,这两小精灵采木,并且出英雄(根据战术和个人喜好选就行了),把采树的小精灵补到6~7个,同时不要忘了补月亮井。战争古树造好活出2~3个弓手mf或骚扰用。资源一到立刻造猎手大厅。之后就看自己的战术了。简单介绍几种战术,用不用随你,不过战还是要靠自己是用来把握到底喜欢那个。多看看高手录像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作没有这么好。1弓手海
    一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。2女猎海
    英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。3熊鹿
    英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的**减速弥补雄的速度弱势。这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。我也是暗夜玩家,暗夜可是个好种族呦,祝你成功。vs兽人
    暗夜精灵-快出角鹰骑士战术
    与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。2、鹰骑士的hp比双足要多,射程研究后也比双足远。3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。英雄配合:
    首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。兵种配合:
    2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。总结:
    运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方mf的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对mf的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有**的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠**一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。vs不死
    对付蛛蛛就用弓箭手
    对付gg前期用女猎手,后期大量弓箭手
    弓箭手的优势:
    最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
    这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有hp的在后面射,等他转头的时候让没有hp的隐形。之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的mm急忙隐形会被**,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。3、射程:弓箭手拥有tft中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让mm们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!5、下角鹰兽:tft新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到**手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是mm厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大mm的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+mm,看他们怎么死。英雄配合:
    1,大mm,不用说了吧,这个mm让所有的mm增加许多攻击力,最有用了,但是1v1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。2,恶魔猎人 and 守望,首发dh不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于dh,但是wd出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大mm好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带mm去别人家**农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了ne的。兵种配合:
    女猎人:初期很好的盾,同样是mm,骑了豹子就有更多血了(同样的mm骑角鹰也会有760的hp),对付步兵特好,600的hp在前期可以顶了。大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让mm的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
    熊gg:吼叫+强击光环能让mm的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给mm一个也是可以的。操作:
    用mm最重要的是操作,为什么呢?因为她们hp少呀,保证mm们不死是很重要的
    vs其他
    出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
    基地补2农伐木,木有210,先造bh,然后br,最后bm,在补1农
    造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出p,升火箭
    开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。为什么“第一英雄”是女猎手呢?首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
    这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
    但英雄练级很慢,因为首发是p,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是p,而且是在短时间的战斗内。这是缺点,但是我为什么可以使得p最先到5级呢?因为…听我下面分析。接下来要说的是女猎手的特点。女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的hp,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在**师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。让别人无法安心练级是最应该做的。对人类的话,他们会选择**+步兵告诉mf,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如lt)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。对暗夜的话,他们会选择dh高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,bn在这里完全没有什么作用,除非他等你p出来,但是当他等到p出来的时候,他的hp已经被古树+女猎手打的所剩无几了;wd对女猎手也没有什么威胁,因为1级的**只对法师英雄有威胁,而最可怕的是kog,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心mf的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,ne的兵都要木头的啊。对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个p可以让dl+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了dk而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的hp不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让p带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。与蜘蛛流的比较
    优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
    缺点:不能对空,所以要尽早解决对手
    1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋
    附:(冰封王座中互相克制)
    攻击类型
    普通(绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺(大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城(火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害(大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲(大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲(大部分远程攻击者)
    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型(多数低等级的肉搏单位)
    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)
    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄
    英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型(建筑物)
    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意
    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统
    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解
    轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
    普通 100%150%100%70%100%100%
    穿刺 200%75%100%35%50%150%
    攻城 100%50%100%150%50%150%
    魔法 125%75%200%35%50%100%
    混乱 100%100%100%100%100%100%
    符咒 100%100%100%100%70%100%
    英雄 100%100%100%50%100%100%
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
    对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%...

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