为什么天天酷跑和我叫mt2都玩不成

《天天酷跑》

诺仿拌钉荒温村 诺仿拌钉荒温村
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  • 以口言不! 以口言不!

    咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。ps:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华**,可能减少自己点数的损失。但是一定不要为了一发而引发杠宝牌和杠里宝牌的连锁效应。和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小)
    久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、**的情况。真子:东局后半或南一二局时发动能力,能力发动后起手配牌近似万字的混一色,摸到有效牌的几率提升,容易胡万字混一色的牌。并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。衣:配牌基本会摸到东、南的刻子;可以预知对手听牌是否为5番以上(听大牌时为红色),在听牌或剩余20枚牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、**的情况。连庄时配牌变好。纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己一定摸到有效牌,对手摸到有效牌的几率下降。美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率提高。华菜:能力发动时(10000点以下),起手配牌时容易出现字牌(尤其是三元牌),且摸到的牌多为万子和字牌,摸到的有效牌中也以暗刻居多,容易胡万字混一色,碰碰胡,三暗刻,小三元,役满牌型中容易胡**和四暗刻,其次是小四喜。未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效)
    桃子:一定局数后发动能力,能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制
    佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。开场台词对应如下:
    岭上てす=saki
    恶待ちてす=久帝
    慎重に行きます=未春
    デジタルモードてす=小和和
    危険牌がわかるです=真子
    速攻てす=优希
    相手の牌がわかるです=福妈
    海底です=小衣
    鸣いて流わを変えるです=纯爷们
    高めが狙えるかもです=池田猫
    マホも负けるわけには行きません=桃子
    役満が来るかもです=乱打妹
    高めで一発来るかもです=透华

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