前任攻略2 余飞在游乐场和小泽说分手 放的歌的名字

余生 余生
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  • 追风少年 追风少年

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    一、2d:
    2d图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2d游戏的显示技术,传统的2d游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2d图形元素都是通过cpu进行。例如现在的二级城市网吧里普遍cpu配置高,但显卡配置低,因此即使是3d游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2d游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2d游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2d图形是通过3d技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以d3d计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2d图形运行可以达到很高的速度。但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3d显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2d技术。二、3d:
    3d技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3d物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。三、2.5d:
    2.5d同时具备了2d与3d游戏特点的游戏我们称之为2.5d游戏。一种是3d的地图,2d的精灵(角色、**等);一种是2d地图,3d精灵。但在地图设计制作上,目前还没有2.5d之说,至多为伪3d。所以该地图具备了3d技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在ff7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实ff7场景地图所采用的是3d建模、上材质,再进行2d渲染整合的伪3d的技术,这种技术也可称为“2d渲染”技术。伪3d的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2d技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,ff7却实现了精灵(角色、**)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。四、2d与3d的区别:
    1、技术上的区别:
    2d与3d最大的区别在于2d的平面与3d的立体。所谓2d、与3d之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。图为2d平面图,主要用于游戏显示:
    图为3d图片,主要用于影视制作等其构成是有2d平面混合而成:
    2、空间的区别:
    第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的。2d平面,3d立体,是2d与3d的最基本区分特点。3、用途:
    3d的立体图形是基于2d平面图形的而形成的,每个3d电影或电视图像都是艺术家用2d动画工具和技术组合成的。五、2.5d与2d、3d的区别:
    2.5d,是介于2d和3d之间的一种视角,即2d的视角是完全锁定的,3d的视角则是无锁定,可以任意变换的,而2.5d便是介于两者之间,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5d锁视角游戏。

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