密室逃脱之独家新闻攻略

逃脱

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  • Baby Boi Baby Boi

    6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。以下便是新资料片的核心特性概括:
    新的世界 德拉诺
    资料片开始将会有一个全员的新手区域,就和dk的新手场景一样。开始的任务将设置一个**性袭击,黑暗之门将变成红色。在完成开始任务之后,部落将到霜火岭,你将帮助霜狼氏族来击败雷王氏族。在完成开始任务之后,联盟将到影月谷,那里将是无尽的夜晚,你将抵抗钢铁部落的攻城,拯救卡拉波神庙,他将变成你的主城。这里是影月兽人部落的家。悬锤堡是第一个wod的团队本。(毁灭前的)塔拉多将有一个更大的沙塔斯城和奥金顿。奥金顿将是副本群。等级上限提高
    在需要**购买《德拉诺之王》的地区,每个升级到《德拉诺之王》版本的《魔兽世界》账号可获得一个直升90级的机会(可在资料片发布后使用)。**无需立即决定要升级哪个角色。你可以先建立一个1级角色,并在任何时候将其升到90级。升级后的角色还将获得一套相应等级的装备(和其他补给品),以帮助你踏上冒险之旅。更多细节,将在随后逐步放出。在无需**购买资料片的地区(包括****、韩国和**地区),具体计划将在稍候放出。但我们对所有地区的期望都是相同的—那就是让**能够直接投入德拉诺的战斗。全新人物模型
    随着《魔兽世界》新内容和新资料片的发布,我们(暴雪)收到一些反馈,显示早期的**角色模型和动画已经无法与新种族的质量相提并论。《德拉诺之王》的故事发生在兽人的家乡,而兽人正是魔兽中最早的可选种族之一。所以,现在正是更新兽人以及其他可选种族的最佳时机。我们明白,许多**对现有角色的外观有着很高的认同感,所以我们花费了大量时间和人力来确保这次更新能够抓住每个种族标志性的特征和神韵。我们仍在评估新资料片发布时能更新哪些种族,但目标是在资料片上线及后续内容更新的过程中将《魔兽世界》最早的8个可选种族以及德莱尼和血精灵全部更新一遍。**自建要塞
    在德拉诺建造你自己的基地,魔兽里面的家园系统。所有的好友都可以来你的房子参观并交易资源。召唤追随者,给他们起名字,让他们做任务!个性化你的基地。在不同的地方修不同的东西。离线进度(日或者周)
    使用位面系统,不读蓝条。可以获得史诗级装备,可以种田,可以有限制的使用你没有学的商业技能。你可以开矿,自己挖,或者让追随者挖。你的要塞可以升3级,每一级都会多一些土地进行开垦。你在后续的版本中可以迁居。在你的家园中搜集奖杯或者古迹。通过他们来完成成就。在你的城镇中心放一个稀有怪的头颅吧!每个建筑都有自己独特的加成,例如有些建筑可以在你的追随者完成任务之后尽快的让他们执行下一个任务,或者你可以在游戏里24小时内无损耗复活。这些都在你的要塞3次升级之后进行选择。就像建筑天赋一样。你每天可以在旅馆里面找到新的追随者。你可以选择dps,坦克或者治疗的追随者。每个建筑都有3个等级,每次升级外部和内部都会有变化。lm和bl的建筑将会完全不同。追随者可以通过贿赂或者招募获得。追随者依靠做任务进行升级。就算他们人物升到顶级了,做任务也可以升级物品等级。追随者有品质区别,而且可以自定义名字。把他们派到团队本,5人本或者让他们做游戏的任务去吧。让追随者各有所长各有所用就是模拟经营的游戏了
    当然,还有特殊任务等着你,只要你有特殊的建筑就可以接到。而且这些任务的奖励也是很特殊的。详细介绍:
    追随者
    追随者是一群由**招募来驻扎在要塞中的**。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令 – 比如制作物品或者收集资源,无论**在线与否。当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在**面前 – 打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。任务
    你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。追随者会随着**的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。要塞和建筑
    建筑功能
    建筑是要塞整体的“零件”– 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推–确切的数字目前正在调试中)。**可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,**将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。部落与联盟**的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。**可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由**自定义。除此以外,**可以向小队内的同阵营**展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与**互动等。如果你拥有其他**所没有的材料,你可以前往对方**的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。另外,还有一些建筑可以让**角色获得尚未学习的商业技能 – 当然了,不可能是全部的。当**开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该系统的初衷是让**在更休闲的环境下享受游戏。在德拉诺插上你的战旗
    你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 – 但这座要塞的最终使命将由你掌控。全新的地下城与团队副本 全新风格迥异的怪物 全新世界pvp区域
    《德拉诺之王》将推出一个新的世界pvp区域,部落和联盟的**将在这个位于德拉诺中心的地图展开史诗大战,争夺位于位面边缘的战略要塞。该新区域类似于副本,相比魔兽以往的世界pvp地图,它将拥有更好的运行表现,并提供更平衡的pvp体验。我们还规划了数个与pvp相关的重大界面改进,包括帮助你追踪并与队友沟通战场目标的功能,并改进了竞技场和评级战场敌方单位框体,使重要信息更加突出。全新的物品和奖励 全新属性 在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些**不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。成百上千的新任务 快速到达90级的全新机制 每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色“叮”到90级。“叮”的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现bug(就是**号)。背包类的升级 现在我们整合了坐骑和宠物的收藏系统,在wod里面我们还将整合玩具,传**,以及战袍。这些东西都将账号共享。你现在可以把所有的东西都像宠物一样设置成“收藏”了。默认ui终于可以自动整理背包道具了。默认ui终于可以显示道具的品质了。默认ui终于可以在商人ui上一键卖垃圾了。任务道具再也不占背包格子了。100级天赋预览
    牧师
    神圣清晰
    意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
    为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
    治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。能量清晰(暗影)(被动)
    你的心灵震爆,心灵尖刺与精神鞭笞对没有受到你持续暗影伤害法术影响的目标造成的伤害提高40%。史你的心灵震爆冷却时间缩短3秒。虚空能量
    转移洞察(神圣/戒律)(被动)
    你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
    消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。灵魂守护
    拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
    立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。幸运之魂(暗影)(被动)
    你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。术士
    混乱资源
    灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
    使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。狂怒混乱(恶魔)(被动)
    混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。灰烬余物(毁灭)(被动)
    烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
    在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。痛苦/恶魔
    也影响腐蚀术。毁灭
    也影响献祭。恶魔奴役(被动)
    你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。死亡骑士
    死疽瘟疫(被动)
    一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
    污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
    每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。潜行者
    临阵脱逃
    开启后,盗贼气血低于10%时将强制消失,2分钟触发一次。不会使盗贼脱战,4秒后强行现形。失血(10点能量值,2分钟冻却时间)
    将目标动脉流血,目标只能被魔法,神圣治疗,持续16秒。死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
    消耗连击**的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。1点:400点范围伤害+1000点目标伤害。2点:400点范围伤害+2000点目标伤害。3点:400点范围伤害+3000点目标伤害。4点:400点范围伤害+4000点目标伤害。5点:400点范围伤害+5000点目标伤害。武僧
    活力定罪
    灵魂之舞(酒仙)(被动)
    你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
    使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。飓风打击(踏...

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