传奇霸业三大转生技巧怎么做

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  • 楚楚哟? 楚楚哟?

    您好,以下是您要的资料哦:
    1.夜叉(格附b)
    自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
    加成其实还不错,相当于2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他**合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。2.赤备(格附b,需要装备军马)
    自身乱战、速度+50,持续时间2000
    爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。3.神弹(格附b,需要装备铁炮)
    自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
    发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。4.枪弹正(格附b,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
    自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
    加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。5.倾城(格附b)
    前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
    比较牛的特性,这可是个aoe啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人pk版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程dps大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。6.姬武者(格附b)
    自身进入无敌状态,持续时间300
    爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要干脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我**了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。由于也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,pk版男人不好当啊
    7.鬼(格附a)
    自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
    跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。8.虎(格附a)
    自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
    爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当于一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。9.上忍(格附a)
    自身速度+50,守备+25,持续时间1000
    加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。10.下克上(格附a,估计需要敌方势力强于我方势力,才能发动?乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
    由于是pk版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。听心酸兄说正在憋pk特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。11.剑豪(格附a)
    自身乱战+100,持续时间1000
    爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后**战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。12.倾奇者(格附a)
    自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
    虽然这次大地图上看不到**了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。13.地黄八幡(格附a,北条纲成独有)
    开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
    强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。14.七难八苦(格附a,山中鹿之介独有)
    自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
    由于我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。15.不惜身命(格附a,真田幸村独有)
    自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
    很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低于6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这么多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。16.真的武士(格附a,真田幸村独有)
    自身守备+50,持续时间1000
    跟不惜身命一样也是随机爆的,由于习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。17.**(格附s,伊达政宗独有)
    自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
    在测试伊达者的时候有顺便改出**,虽然大地图里**特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中**特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。18.花实兼备(格附s,本多忠胜,本多小松独有)
    自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
    全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这么多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。19.西国无双(格附s,立花宗茂独有)
    自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
    就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。20.军神(格附s,上杉谦信独有)
    自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
    虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那么jj这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
    21.谋神(格附s,毛利元就独有)
    前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
    怎么看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~
    22.风林火山(格附s,武田信玄独有)
    全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
    虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏buff啊!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这**风林火山才是老虎真正的战法吧,怎么会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力buff,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。为了让大家看看全屏是什么概念,我把秀吉的战法4a项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊xdd。23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
    24.敌军强化(也没看过…)
    自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
    最后s特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在**的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低于6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随着对ai的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。战损比大于1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在于敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对于战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那么又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟着自己的节奏走就行了。

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