请教,ctm5人本成就龙,最变态的几个成就是哪几个

成就龙

吖吖吖 吖吖吖
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  • 小秋春 小秋春

    《帝国时代ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。《帝国时代2:征服者》**有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位
    《帝国时代2:失落帝国》中新增加5个文明,共有23个文明可供选择:
    《帝国时代2:非洲王朝》中新增4个文明,共有27个文明可供选择。注:由于中文翻译版本不一,故此处列出不同版本的译名,其中“台”指微软(**)官方汉化版本,“游”指游戏联盟汉化版本。《帝国时代ii:世纪帝国》文明列表民族(中)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区 建筑风格不列颠人·britons 长弓兵 长弓手 英格兰 西欧拜占庭人 byzantines 拜占庭圣骑兵 甲胄骑兵 希腊、土耳其 近东凯尔特人 celtics 菘蓝武士 靛蓝突袭者 爱尔兰、苏格兰、威尔士 西欧**人 chinese **连**兵 诸葛** 华北、华南 东亚法兰克人 franks 掷斧兵 掷斧战士 法国 西欧哥特人 goths 哥德卫队 近卫军 罗马尼亚、意大利、西班牙 中欧日本人 japanese 日本武士 日本武士 日本 东亚蒙古人 mongols 蒙古突骑 蒙古骑射手 蒙古 东亚波斯人 persians 战象 战象 ** 近东萨拉森人 saracens **伯奴隶兵 马穆鲁克骑兵 **伯半岛 近东条顿人 teutons 条顿武士 条顿武士 德国、波兰、奥地利 中欧土耳其人 tu**sh 土耳其**手 苏丹亲兵 土耳其 近东维京人 vikings 狂战士、维京大战船 狂暴战士、龙头战舰 挪威、瑞典、丹麦、冰岛 中欧《帝国时代ii:征服者》新增文明列表民族(中)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格**人korean马战车、龟战船**马战车、龟船**半岛 东亚玛雅人mayas羽毛弓箭手、鹰勇士羽箭手、雄鹰战士尤卡坦半岛 美洲西班牙人span**h西班牙征服者、传教士西班牙征服者、传教士西班牙 西欧匈奴人huns鞑靼骑兵匈奴骑兵匈牙利平原 中欧阿兹特克人aztecs豹勇士、鹰勇士美洲虎战士、雄鹰战士墨西哥 美洲《帝国时代ii:失落帝国》新增文明列表民族(中)民族(英)特殊单位(中)特殊单位(英)覆盖地区建筑风格意大利人italians****兵、佣兵genoese
    cros**owman、
    condottiero 亚平宁半岛 南欧印度人indias骑象射手、帝王骆驼兵elephant archer、
    imperial camel 印度近东印加人incas印加百夫长、投石兵kamayuk、slinger 安第斯山区 美洲马扎尔人magyars马扎尔骠骑magyar huszar匈牙利中欧斯拉夫人sl**s贵族铁骑boyar 东欧、中欧 东欧《帝国时代ii:非洲王朝》新增文明列表民族(中)民族(英)特殊单位(中)特殊单位(英)覆盖地区建筑风格柏柏尔人berbers 骆驼骑射手、投矛骑兵camel archer
    genitour 摩洛哥、阿尔及利亚、伊比利亚近东 埃塞俄比亚人ethiopians**勇士shotel warrior 埃塞俄比亚、索马里地区非洲马里人malian 飞刀兵gbeto西非非洲葡萄牙人portuguese管风琴炮、卡拉维尔帆船organ gun
    car**el 葡萄牙南欧 在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:
    威廉·华莱士-教学战役(赛尔特战役)英文名称中文名称(台)maching and fighting行军与战斗 feeding the army供养** traning the troops训练** research and technology研发与科技 the battle of stirling斯特林之役 forge an alliance缔结同盟 the battle of falkirk福尔克之役 **(法兰克战役)英文名称中文名称(台)an unlikely messiah一个大不可能的弥赛亚 maid of orleans奥尔良姑娘 the cleansing of the loire卢瓦尔河大扫荡 the r**ing叛变 the siege of par**巴黎攻城战 a perfect martyr完美的烈士 萨拉丁(**伯战役)英文名称中文名称(台)an arabian knight**伯骑士 lord of arabia**伯之主 the horns of hattin海丁的号角 the siege of jerusalem耶路撒冷攻城战 jihad** the lion and the demon狮子和恶魔 成吉思汗(蒙古战役)英文名称中文名称(台)crucible严酷的考验 a life of revenge复仇的人生 into china进入** the horde rides west游牧民族的西迁 the prom**e承诺 pax mongolia蒙古统治下的和平 巴巴罗萨(条顿战役)英文名称中文名称(台)holy roma emperor神圣罗马皇帝 henry the lion猛狮亨利 pope and antipope教皇与僭称教皇 the lombard league伦巴底联盟 barbarossa's march红胡子的行军 the emperor sleeping沉睡的国王(两种胜利方法)
    帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。(此处以台版翻译为准,斜体字表示该单位为《帝国时代2:征服者》单位)
    步兵
    最基本的作战单位,由兵营生产,共剑士、枪兵2个种类。多兵种战斗时推荐做中防。总体推荐指数:★
    剑士▽
    科技树:民兵→剑士→长剑士→双手剑士→勇者剑士
    剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是剑士相克兵种较多且不宜打前锋的缺点让他的实用性大打折扣,升级过程过多也是不利的地方。剑士集群后与弓箭混编却是性价比高的万金油组合,但必须躲避投石车。推荐指数:★
    枪兵▽
    科技树:长矛兵→**兵→长戟兵
    **兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼骑兵,帝王时代的骑兵、重装骆驼兵都不是**兵的对手,如果面对圣骑士这样的对手,则需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。不过,枪兵由于是一种控制性的兵种,所以**系统控制得好则可以以少胜多(包括:骑兵、步兵、弓兵)。推荐指数:★
    弓兵
    提供火力支援的作战单位,包括有弓兵、掷矛战士、骑射手和**手4个类型,由靶场生产。一般来说各兵种命中率的范围是60%-90%。占领高地可获得命中率的提升。基本所有弓兵的种族都不适合打建筑,因为弓兵对建筑的基础伤害较低,所以多兵种战斗时只能做后防不可冲锋。总体推荐指数:★
    步弓兵▽
    科技树:步弓手→**手→劲**手
    训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵和骑兵。在数量增加时,战斗力大幅度上升(并非指的是存在的属性上升,而是群攻时可以对对手单位造成比单纯步兵、骑兵速度更快,攻击累计更高的伤害),可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量,有最低射程限制(近则降低命中率及攻击伤害)。实用性非常高。推荐指数:★
    掷矛战士▽
    科技树:掷矛战士→精锐掷矛战士
    矛兵系列,弓兵、弓骑兵的克星(即远程武器中的对抗兵种),也是发展模式中早期快攻的重要兵种。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的有。有最低射程限制(近则降低命中率及攻击伤害)。推荐指数:★
    骑射手(游戏上西班牙征服者也属于骑射手,但由于差异较大,原则上西班牙征服者属于**手的范畴)▽
    科技树:骑射手→重装骑射手
    骑射手系列,训练价格最昂贵的远程攻击单位,虽然要耗费较多的黄金,但其攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付**兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的理想兵种。和普通弓兵一样,适合群攻战争。总体来说,射速中等,攻击强,防御低,血量低。有最低射程限制(近则降低命中率及攻击伤害)。推荐指数:★
    **手(原则上包括西班牙征服者)▽
    **手,生产之前必须先研究“化学”科技(土耳其无需研究)。是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,射速比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。**手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有强大的战斗力。推荐指数:★
    骑兵
    拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵3个类型,由马厩生产。多兵种战斗时适合当前锋。总体推荐指数:★
    轻骑兵▽
    科技树:侦察骑兵→轻骑兵→翼骑兵
    轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌。不过总的来说,轻骑兵价值在于避开近战单位,袭击对方的远程部队与攻城武器。推荐指数:★
    骑士▽
    科技树:骑士→重装骑兵→圣骑士(游侠)
    重骑兵系列,强大的兵种,拥有强大的近战能力,是后期**的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,在拥有血统与铁匠铺科技也击败勇者剑士。帝王时代的圣骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。但是升级与生产花费较高,所以选择此种兵种训练时需要看所选文明和地图资源的充足度。推荐指数:★
    骆驼兵(游戏中包括马穆鲁克)▽
    科技树:骆驼兵→重装骆驼兵
    骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御**兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。不过,骆驼兵可分为远程和近程。近程的可以对抗初期的骑兵,但后期对抗性较差,亦可以对抗步兵和弓兵。远程的可以让骆驼兵获得骑兵+弓兵的优势,这时可以比近程除弓骑兵外的所有兵种对建筑、骑兵、步兵造成极大伤害,但血量较低而且容易被远程单位攻击。推荐指数:★
    攻城武器
    建筑物的终结者,可以对建筑物造成附加倍数的伤害(投石车,**炮不会增加伤害),包括巨型投石机、**桶/破坏者、投石车、**炮、冲车、火炮,由攻城武器制造所和城堡生产。多兵种战斗时:巨型投石机、火炮可作为后防使用;破坏者、投石车、**炮可作为中防使用;冲车可作为中前锋使用(抵达攻击点时从中防转换为前锋)。总体防御系数较低,可以用弓兵保护。总体推荐指数:★(注:由于攻城武器是长时间攻城战的必须品,所以必须要给★,具体哪个攻城武器比较好请看下述)。巨型投石机▽
    帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽,但也非常慢且有风险。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,只需2~4个便可以在很短时间内轻易的摧毁各种建筑。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围,并且对兵命中率非常低。花费为200木材,200黄金所以性价比非常不稳定。适合带3个以上攻城,并让长距离攻击兵种保护(注:机动性这一点需要率较低,但也是必须拥有的),被近程单位和弓骑兵克制。有最低射程限制。推荐指数:★
    **桶/破坏者▽
    《帝国时代2:征服者》中出现的**性攻击单位,从城堡中生产,可以利用神风战术与敌人同归于尽。在军团战争中效果不明显。而破坏者和**桶的外观、使用方法是一样的,但破坏力更为显著,红帽版无法生产,只能通过预设游戏进程获取。征服者版可以从城堡廉价生产。打非厚装甲**有群攻高伤特点。其最大作用为:利用2~3个破坏者可以轻易炸掉城墙方便**进入。缺点为:血量少,冲锋系,有时会多攻击一个以浪费一个破坏者。推荐指数:★
    冲车▽
    科技树:轻型冲车→中型冲车→重型冲车
    冲撞车,由攻城武器制造厂生产,适合带上5个攻城,不过基本移动速度太慢,需要高机动兵种保护。《帝国时代2:征服者》中冲撞车可以装载步兵、步弓兵,装载后速度加快且威力加大,实战冲锋相当有用,被近程单位和弓骑兵克制。推荐指数:★
    投石车▽
    科技树:轻型投石车→中型投石车→重型投石车
    投石车系列,由攻城武器制造厂生产,可强制攻击(可打盟友、绵羊以及树木)。对付远方弓兵和步兵的好武器,缺点是移动速度太慢(蒙古除外,因为有攻城武器移动速度加50%的特色科技)而且被骑兵、步兵和弓骑兵克制。有加成的有**投石车距离+2(组队再+...

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