现实生活中的索纳监狱真的跟越狱3里讲的那样恐怖?

空然 空然
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  • 暖达叔 暖达叔

    我的游戏生涯(回忆二十年的感动 完整版)
    从我第一次接触到电子游戏,至今已经有十七个年头了。很多与我年龄相仿的80后一代人,在游戏的陪伴下成长起来了。当任天堂的红白机family computer(简写fc)征服全世界的时候,中 **用游戏机市场却还是一片空白。直到九十年代,名不见经传的广东一家公司将fc改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂fc推向了**市场。从此,fc逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。九二年春节,父亲带着我去舅舅家做客。我发现了一个连接着电视,插着,塑料壳卡带的游戏机。当听着开机时,电视里传来一声“小霸王其乐无穷”,惊奇不已,就恳请舅舅和表弟教我玩。那时候,很快就被《坦克大战》、《马里奥》、《魂斗罗》等游戏吸引住了。《坦克大战》是一个很经典的游戏,操作简单,关卡设计巧妙,战斗激烈紧张,双人合作更是乐趣倍增。就这样一直在舅舅家玩了好几天,玩得不亦乐乎,流连忘返。除此之外,《吞食天地3》、《封神榜》、《双截龙》等游戏都很经典。fc时代,不得不提namco(现在的bandai namco games)出品的《三国志ⅱ-霸王之**》。此种游戏与一般过关类游戏有很大区别,是属于策略类的,而且因为要存档,卡带要上电池记忆的原因,当时称之为“智力游戏”。其精良的制作、完善的系 统、数量众多的武将、多变的计策,在当时的游戏中属顶级水准,同类游戏更是无有出其右者,名副其实的一代经典。此游戏陪伴我度过了童年的美好时光。同年,表弟还带我去了街机厅,一台叫做《三国志》(capcom出品)的街机吸引了我的目光。我看着屏幕里的三国英雄们过关斩将,很是兴奋,就摇动摇杆,胡乱按着按钮摆弄了一阵。结果觉得好像不是我在控制人物一样,还很快又回到标题画面了。这时候我惊讶地问表弟“为什么我不能控制关羽呀”?表弟嘿嘿一笑“那是电脑在打呢,这台机子要投币才能玩”。于是表弟买了币就陪着我一起玩,我喜欢上了赵云“马上梨花枪”张飞“直冲拳”。就这样,我认识了街机。后来街机上也出过不少经典,如《街霸》、《格斗之王》系列、《西游记》、《三国战记》等等。几年后,世嘉的sega mega drive(简称md)开始风行**,这台十六位机的性能、游戏画面和音效比任天堂的八位机fc强了不少。《战斧ⅲ》、《格斗四人组》等游戏我们百玩不厌,通关了无数次。《三国志ⅲ》使我第一次接触到了koei的游戏,认识了这个三国游戏第一厂商。md上印象最深的是《吞食天地ⅲ》。精美的2d画面、雄壮激昂的配乐、优良的系 统、改变自《三国演义》期望的剧情,使得我深深地喜欢上了。当时练满全角色(刘备、孔明、五虎大将)99级、收集全计策、全武器、全道具,花费了大量的心血。对其中真红炎神、**、冰之女王等召唤兽的华丽效果记忆犹新。九十年代中后期,雄心勃勃的索尼任命久多良木健组建了sony computer entertainment inc.(简称sce),创立了playstation(简称ps)游戏机品牌杀入游戏界。ps最后凭著优异强大的3d表现效能,以及squaresoft(square enix前身)的最终幻想vii(final fantasy vii)、capcom的生化危机(biohazard)、enix的勇者斗恶龙vii(dragon quest vii)等游戏大作在ps主机上大卖,sce势如破竹的击败竞争对手,取代任天堂在游戏电玩市场上垄断的地位。我玩的第一款ps游戏是《最终幻想9》,极致的2d画面、动听的音乐、出色的战斗系 统、华丽的特效、个性鲜明的角色、优秀的剧情,使其成为ps时代rpg最强作。《射雕英雄传》、《三国志ⅴ》、《生化危机》等ps游戏都让我大呼过瘾。此时,电脑逐渐普及开来,网吧在各地如雨后春笋一般崛起。我第一次进网吧是在九六年。那时候网吧很少,收费也很贵。一般都流行玩《红色警戒》、《帝国时代》、以及后来的《星际争霸》。再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时,从此,网络游戏开始占据中 国游戏界主导位置了。但我却依然喜欢玩着家用机和pc单机游戏。《三国英杰传》、《三国志》系列(从3到11代)、《三国群英传》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》系列都曾带给我无限乐趣。慕《传奇》之名,我也建号体验了一番。可是没过多久,就对其无休止地重复刷怪练级厌倦了。真正引起我对网络游戏兴趣的是智冠出品的《吞食天地online》。《吞食天地》本是fc、md经典游戏,网络化之后也同样令我等老玩家十分期待。《吞食天地online》是我所玩的第一款三国题材的mmorpg。游戏以三国历史为背景,画面是q版卡通风格,战斗采用回合制模式,还有宠物系 统,差不多就是三国版的《大话西游》吧。二〇〇四年末,金山软件推出了网游《封神榜》。此游戏让我头一回体验到了抢**oss的刺激和工会战的混乱紧张。二〇〇五年初,以《傲世三国》、《秦殇》等游戏闻名于世的目标软件推出了《天骄ⅱ》。游戏画面清新靓丽,为当时2d网游一流水准。五行相克系 统较为新颖,各职业互相配合,组队挑战强力怪物和boss的重要性很明显,让人真正感受到了多人游戏的乐趣。九月,我终于有了一台属于自己的playstation 2(简称ps2),为此我兴奋不已。《皇牌空战5 未颂的战争》成了我这台机器的“首发游戏”。记得那时候头一次玩模拟空战类游戏,视角控制成了大难题。由于5代默认的是第一人称视角,虽说此视角毫无遮拦,视野最广阔,但是临场感却不如驾驶舱视角,直观代入感也不如后视视角。对于初次接触这个系列的玩家来说门槛有点高。整个屏幕只有正中那个座标瞄准器,让人有点无所适从。好在之后我看了《电软》攻略,学会了基本操作。渐渐地,我熟练掌握了加减速、俯冲、爬升、旋回、平移、起升、降落、空中机动、锁定、追踪目标、指示僚机、发射击落敌机。现在的我身经百战,ace难度全s通关也不是难事了,俨然已经成为ace(王牌飞行员)。《皇牌空战》系列,以其高质量的画面、大气恢弘的配乐、优秀的剧情、良好的操作,受到了空战迷们狂热的追捧,是当之无愧的空战模拟类游戏no.1!我尤其喜欢5代未颂战争的剧情,零代贝尔肯战争的配乐、最终boss战,6代解放之战火大规模的空战和十六人联机对战。ps2的全球累计销量已经超过1亿3千万台,乃业界一代霸主。经典游戏不胜枚举,“所有游戏在此集结”!我非常喜欢玩这几个系列:以一骑当千著称的《真三国无双》系列、游戏最高艺术《潜龙谍影》系列、史诗动作巨作《战神》系列、rpg巅峰《最终幻想》系列、超长精美cg《决战》系列、画面巅峰《black》等等。ps2的好游戏实在太多太多,为此我收录了近四百款ps2游戏。二〇〇六年末,我买了一台psp-1006,港版2.71系统。那时候psp系统**技术较为成熟了,功能也较为完备了。psp在**一时炙手可热,在玩家群体中做为一种时尚标志流行起来了。psp时尚新潮的外观、超大清晰的屏幕、高质量的游戏、出众的多媒体功能(可播放音乐、电影、看电子书、上网、拍照片、视频、卫星导航)使其大受欢迎。尤其是在中 国,psp装机量要比nds高出好几倍。psp上我喜欢的游戏还是有不少的。《真三国无双》系列、《怪物猎人》系列、《潜龙谍影》系列、《皇牌空战x-诡影苍穹》、《战神-奥林匹斯之链》、《天地之门》、《超杰交融》、《最终幻想ⅶ:危机核心》、《最终幻想:纷争》、《山脊赛车2》等等。《真三国无双 联合突袭》发售了,我赶紧用psp-2006升级到5.00-6 m33,第一时间下载玩到了。这次的联合突袭还算不错的,以5代为基础制作,首次加入多人联机合作,新增加了武幻、副武器等新系 统,是颇有诚意的一作。当索尼称霸游戏界,事业如日中天的时候,微软宣布进军游戏界,向索尼的霸主地位发起了挑战。微软第一代游戏机xbox在与索尼ps2的较量中完败。不甘心失败的微软于二〇〇五年十一月推出了其第二代游戏机xbox360,向索尼发动了新一轮的冲击。一年后,索尼的第三代游戏机ps3上市了,意图承袭ps家族两代的荣耀,捍卫其霸主地位。同年,没落的贵族—老牌游戏厂商任天堂“觉醒”,将新一代以体感游戏为卖点的异质主机wii投入市场,誓要夺回曾经一统业界的辉煌。至此,新一轮主机大战全面打响,业界三足鼎立的局面形成。就在我们还沉溺于ps2不计其数的好游戏的时候,微软携xbox360做了次时代先锋,游戏高清时代来临了。二〇〇六年十一月的某天,我一如既往地去游戏店买游戏,店里大屏幕高清液晶电视正演示着xbox360超大作《战争机器》。这款游戏有着与以往游戏cg几乎没有多大区别的高清晰画面,给当时在场的所有参观者以强烈的视觉震撼。我们瞠目结舌,感叹其画面到了前所未有的高度,游戏质量上升到了一个新高度。从那之后,要买次时代游戏机的愿望愈加强烈。二〇〇七年三月,黑客组织**了xbox360的光驱,微软防线彻底告破。之后,xbox360逐渐在**电玩市场热销起来。四月,我终于下定决心去买了一台xbox360,此机为豪华版,用了近3000人 民 币。为了配合这台游戏机,完善高清体验,我特意去苏宁电器花费6000元买了一台32寸日立液晶电视。一咬牙,就为次时代游戏投入了将近一万人 民 币。我把《战争机器》等一流大作放入xbox360,接上日立高清液晶电视显示,效果果然非同凡响。此时,激动莫名,感慨游戏进入了新时代,觉得以前的游戏相对粗糙的画面有点不堪入目了。xbox360上令我颇为惊叹的是《使命召唤4 现代战争》和《失落的奥德赛》。《使命召唤4 现代战争》凭借逼真的画面,出色的手感,在射击大作强手林立的今天,仍然站在了标版的领军位置,绝对是不可错过的佳作。特别是那个双**手那关,经典得令人难以置信。精细的草地贴图、专业的战术动作、恰到好处的气氛渲染、优良的手感、险象跌生的情节,可谓经典中的经典!《使命召唤4 现代战争》成了2007年最火爆的fps游戏,至今各版本累计正版销量已经超过一千万份。《失落的奥德赛》由《final fantasy》(最终幻想)之父 坂口博信 领军,由 m**twalker 企划,特别设立的游戏开发工作室「feelplus」负责制作,日 本直木赏作家 重松清 担任剧本编写,以「灌篮高手」、「浪人剑客」闻名的漫画家 井上雄彦 担任人物设定,采取美型写实风格。配乐同样是由植松伸夫担任。(全是业内顶级人物!该作采用虚幻3引擎制作,可为当时rpg最强画面了。特别是开场的那场战斗,从cg到实际战斗,无缝切换,让人为之惊叹!实际画面居然与cg都别无二致了,让人有点不敢相信这还是游戏么?xbox360的游戏阵容到现在已经算是很强大了。我特别喜欢的游戏有:一度引领画面巅峰的《战争机器》系列、近乎真实战争的《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤5 战火世界》、fps不朽史诗《光环3》、一骑当千的《真三国无双》系列、极致**爽快的《忍者龙剑传ⅱ》、以华丽耍酷为招牌的《鬼泣4》、天籁之音配乐的《信赖铃音—肖邦之梦》、超豪华制作的《失落的奥德赛》、空前大规模空战的《皇牌空战6 解放之战火》等等。目前,我正在玩《生化危机5》和《鹰击长空》,还望能与诸位同好一起上xbox live联网合作。二〇〇七年九月,我不惜拿出一万元积蓄买了一台索尼vaio品牌最新款时尚笔记本电脑。为的是能更好地工作、学习和玩游戏。此前,自从玩了以大型国战为卖点的《三国群英传online》和策略制网游《三国策ⅳ》之后,我已经有一年多没有碰过电脑网络游戏了。在这台vaio笔记本上,我访问各大游戏网站,不断看到光荣公司《真三国无双online》的相关消息。得知有了国内代理,即将封测、内测的消息后非常兴奋。这是我所喜欢的一个游戏系列,我曾为此系列单机版奋战了几百小时。以往最大的乐趣莫过于和朋友一起分屏合作过关了。网络化之后,终于可以和各地的玩家一起协力合作,切磋技术,交流心得,建立友谊了。二〇〇八年三月十一日,《真三国无双online》内测启动,我正式开始了网络无双之旅。那天的盛况我还记忆犹新。两个服务器(青龙、应龙)人数爆满,账 号反复登陆了几个小时才勉强挤进去。城里到处都是玩家,特别是君主房间里,同时进去在里面的玩家太多了,以至于黑压压的一,玩家角色把君主“吞没”了,完全点击不到君主。不少玩家花了数十分钟甚至几个小时才接到新兵任务。内测时代是美好的。那时候没有高手和小白两派泾渭分明,大家都在一个起点上;那时候没有所谓“技术流”和“猥琐流”之争,压制模式是惟一:那时候没有“无双流”的泛滥,无双流没有什么市场;那时候没有三天两头的送义活动,没有现在的“小白将军”满街走;那时候没有“刷义”这个概念,义高一般是战斗经验丰富、有技术实力的表现。那时候没有论坛上整天的骂战、游戏中的口水战,大家都对研究战术和武器更感兴趣;那时候。游戏玩了将近二十年,我深刻体会到了...

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