两宋风云14中皇帝封岳飞为什么官

()()风云

中山一路秦 中山一路秦
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  • 耍啊 耍啊

    十大射击类游戏排行:(找来的 你研究研究吧)期中使命的召唤很不错 我玩了很久 就是要找补丁 比较麻烦 三角洲的话过时了点 手感不是很好
    top 10.彩虹六号
    制作出品:ubi soft entertainment ubi soft montreal
    游戏介绍:
    彩虹6号不仅仅有个迷人的名字,还有更迷人的游戏魅力。有人说彩虹六号系列是cs的翻版,本人感觉非也,通过对游戏长时间的游弋,我感觉彩虹6号是具有自己的独特性,它不光拥有高标准的音画质量,其中激情的战斗场面也让人为之兴奋,我相信丰富的游戏内容也会吸引更多的玩家,此款游戏的武器的上手度也十分的轻松,操作起来可以让玩家游刃有余,再加上游戏配置的任务,绝对让你满意到底,体会他的味道就来这里彩虹吧…
    《彩虹六号》(rainbow six)属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击**分子的神圣使命。由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(onesh oot one kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任**巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。top 9.重返德军总部.展开十大射击类游戏排行:(找来的 你研究研究吧)期中使命的召唤很不错 我玩了很久 就是要找补丁 比较麻烦 三角洲的话过时了点 手感不是很好
    top 10.彩虹六号
    制作出品:ubi soft entertainment ubi soft montreal
    游戏介绍:
    彩虹6号不仅仅有个迷人的名字,还有更迷人的游戏魅力。有人说彩虹六号系列是cs的翻版,本人感觉非也,通过对游戏长时间的游弋,我感觉彩虹6号是具有自己的独特性,它不光拥有高标准的音画质量,其中激情的战斗场面也让人为之兴奋,我相信丰富的游戏内容也会吸引更多的玩家,此款游戏的武器的上手度也十分的轻松,操作起来可以让玩家游刃有余,再加上游戏配置的任务,绝对让你满意到底,体会他的味道就来这里彩虹吧…
    《彩虹六号》(rainbow six)属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击**分子的神圣使命。由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(onesh oot one kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任**巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。top 9.重返德军总部
    制作出品:id software gray matter nerve
    游戏介绍:
    重返德军总部是由id software监制,由gray matter和nerve两家公司联合制作的二战fps游戏。于2001年推出,随后id software曾计划于2003年推出它的资料片《深入敌后》也就是et,但是后来由于对工期进度和制作水平不满,id software索性将et去掉多人部分。只保留多人联网游戏部分放到网上供玩家免费下载游戏,类似于早期的cs,除此之外官方并未推出任何有关的新作。至于黄金版,其实就是在2003年的时候《重返德军总部》的北美发行商activ**ion把从2001年以来官方发行过的《重返德军总部》的升级补丁,官方新多人地图补丁和原版游戏压到一起重新制作的所谓黄金版,据最新消息是id software正与制作过《命运战士》系列的r**en公司合作制作新一代的《重返德军总部》无论是站在任何角度看,2001年的《重返德军总部》绝对算得上一个极其经典的游戏,由于游戏的众多出色表现以至于gamespot也以9.2少有的高分相赠,更有人将其称为当年最火的一个游戏。《重返德军总部》的影响力由此可见一斑。有了如此受欢迎的前作资料篇的开发自然成为当务之急,而长期以来出色游戏的资料篇所担负的使命无外几乎两种,第一种是在成功的前作之上百尺竿头更进一步,其二则是几乎与前作如出一辙(找不到两者的区别之处),后者自然是制作者赚钱的工具。top 8.孤岛惊魂
    制作出品:ub**oft crytek studios
    游戏介绍:
    由ub**oft 旗下的crytek studios制作,对应xbox360上推出的知名第1人称射击游戏系列作《孤岛惊魂:本能(far cry instincts)》于2006年春上市。《孤岛惊魂》是一款以高水准的画面表现与独特剧情设定而受到许多fps玩家喜好的pc游第1人称射击游戏,《孤岛惊魂 本能》则是预定于家用机平台上推出的版本,虽然基本架构与故事剧情与pc版相同,但仍有许多针对主机的改良。2004年,当我们还在苦苦期望着,等待下一代第一人称视角射击游戏的到来。巴望着能有新的游戏能够充分利用新一代显卡的那些强劲的图形功能,将我们带入一个空前的美丽世界,为此我们一直把目光盯在像id software 和 valve 这些老牌开发公司身上,冷不丁地,crytek—一个名不见经传的德国开发商爆出了《孤岛惊魂》(far cry),彻底征服了我们。《孤岛惊魂》并非单靠技术取胜,我们认为它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《半条命》(half-life)。《孤岛惊魂》(far cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“cabatu”上。玩家所扮演的主角“jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“jack”只好选择搏命一战。top 7.战地
    制作出品:ea games digital **s
    游戏介绍:
    在2002年九月《战地1942》正式发行之前,digital **s和ea就已经在准备他们的手头上一个超级**-资料篇《战地1942:进军罗马》。而事实上,他们的成就将大大超过其之前的预计。为使该作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。具体表现在其作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,将《战地1942》的紧张和刺激,带入近代战争纪元。在《战地 2》中,玩家可选择为三大军事强权之一而战:美国、**或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆,与多达64名的玩家,在pc史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。此外,角色会持续成长,让玩家的阶级不断晋升,最终可进升至将军。全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场,逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色,可依据障碍物的组成,决定武器贯穿障碍物的能力,因此,玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异,才能在战场上存活下来。制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到alpha前期阶段—之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。关于武器形态,恐怕那些期盼激光武器的星战迷要失望了,dice认为,公元2142年发生的战争仍将由化学能所推动的弹丸来主宰。但是,新作里还是加入了一些高科技玩意,比如**手和特种兵可以隐身(但隐身后无法攻击他人);还有小队长可布设出生点:即使他阵亡了,此出生点仍能保证小队成员继续在此复生;当然,敌人也可以摧毁此出生点,或者干脆蹲在它周围守株待兔。所以,小队长要仔细考虑布设地点。top 6.荣誉勋章
    制作出品:ea games
    游戏介绍:
    说到二战题材的第一人称射击游戏,就不能不提到ea的《荣誉勋章》。可以说自从2001年获得最佳电脑游戏起,《荣誉勋章》系列已成为ea旗下的一款经典代表作品,游戏以其紧凑的节奏,令人激动的战斗氛围渲染和难度适中的上手性赢得了玩家的认可。现在,ea旗下的ea la小组正着手开发该系列的最新续作—《荣誉勋章:太平洋之战》(medal of honor pacific assault),续作情节依旧将以二战为主线,不过战场已经由传统的欧洲**转移到了太平洋沿岸。系列:《荣誉勋章:联合进攻》(pc)《荣誉勋章:先头部队》(pc)《荣誉勋章:突出重围》(pc)《荣誉勋章:太平洋战争》(pc)《荣誉勋章:前线》(ps2/xbox)《荣誉勋章:日出》(pc/ps2/xbox)《荣誉勋章:血战欧洲》(pc/ps2/xbox)《荣誉勋章:渗透者》(gba)《荣誉勋章:空降》(ps3/xbox 360)
    荣誉勋章的来历:
    荣誉勋章是美国国会于1861年开始授予美**人的**别奖章,该勋章专用于表彰作战中有非凡表现的军事人员,据称只有“勇者中的勇者”才能获得,通常它由美国**以国会名义颁发,因此又称为国会勋章。自美国建国以来共计有三千余人获授荣誉勋章,从海陆空三军到海军陆战队,甚至国**卫队都有获此殊荣者。最新的一次授勋仪式为2002年7月8日,小布什在白宫举行仪式悼念在1965年越战中阵亡的美军顾问团成员humbert r.versace上尉,并为其追授荣誉勋章。获得荣誉勋章者的子女拥有可直接入读西点军校的特权,但由于荣誉勋章的认证越来越严格,进入20世纪后获勋者数目骤减。一战中只有123人,二战中有435人,**战争中有131人,越战中有240人。真正意义上最近的获勋者为美军三角洲**成员gary gordon和randall shughart,他们在1993年的索马里军事行动中阵亡,同年美国**克林顿将荣誉勋章授予他们的遗孀
    top 5.使命召唤
    制作出品:activ**ion infinity ward
    游戏介绍:
    《使命召唤》系列目前在pc平台上出了3部.《使命召唤》、《使命召唤-联合进攻》、《使命召唤2》,《联合进攻》是《使命召唤》的资料片。2003年 call of duty在e3上发布了《使命召唤》的游戏片断,游戏采用增强的rtcw引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,call of duty的风格几乎集成现在流行的所有fps战争游戏,人物动作和帖图风格有些像moh,火焰和**效果有些像rtcw,场景像bf1942,整体又顺带点american army的感觉。该游戏的pc版采用q3系的return to castle wolfenstein的改进型3d引擎,由infinityward公司负责开发。infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员组成的新公司,另外的部分2015成员组成了spark公司,负责开发该游戏的非pc平台版本。不管是pc版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。《联合进攻》就是在《使命召唤》的游戏基础上新增加的一些新的剧情,比《使命召唤》更具可玩性,难度也更大了。以二战为背景的游戏一贯就深受广大玩家的追捧,《使命召唤》(call of duty)这个系列游戏更是玩家关注的一大焦点。最近,infinity ward公司计划推出最新续作《使命召唤4:现代战争》(call of duty 4:modern warfare)。通过体验测试版,发现有很多值得玩家欣赏的优点。首先整体上的游戏环境设计就十分抢眼,极度华丽的战斗场景绝对让你目瞪口呆。和前作相比,武器方面也有了明显改进,不管选择哪一种,都能尝试到新的乐趣。特别指出的是,本作的多人联线对战模式更是一个亮点。top 4.三角洲**
    制作出品:novalogic
    游戏介绍:
    在98年的岁末,著名的novalogic公司推出了岁末大片—delta force《三角洲**》。这款游戏无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是近期内动作游戏中的极品。delta force向我们描述了三角洲**与各种不同类型的**分子之间的对抗。你可以以第一人称或第三人称视角来进行游戏。特别值得一提的是当你以第三人称视角来进行游戏时,你可在屏幕上调出第一人称视角的小视窗。与彩虹六号有所不同,你在开始一个任务之前,你用不着选择武器装备类型,而是由电脑自动分派给你。尽管在游戏中,你会有2至4个队友(视任务而定)协助你,但你无法控制他们的行动。你的队友会...

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