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梦幻七彩羽毛

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  • 卡卡罗特 卡卡罗特

    早已成为了倍受玩家欢迎的格斗项目。而同期的tekken2也以其夸张的格斗动态表现,充满性格魅力的角色塑造赢得了庞大用户群。两款格斗大作在当时可说是双雄割据,占领着3d街机格斗游戏市场,更在家用主机平台ps等拥有骄人的成绩。就在这时,tecmo公司以se**del2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(dead or alive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代doa中出场的三位女主人公霞(kasumi)、雷芳(lei-fang)和蒂娜(tina),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。doa一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和ps上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,doa最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击hold系统。该系统让原本复杂的3d格斗游戏变择变得更加复杂,也将doa中角色的平衡性调节得非常好。而另一**性系统—场地边缘的**区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代doa基于以上的特点,成功便成了一种必然

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