火影忍者ol压级攻略 怎么压级

火影忍者ol

橘子味汽水 橘子味汽水
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  • 木木 木木

    游戏中的物品除了血瓶以外几乎都凶器,或者说都是以**为目的的。根究提示光圈颜
    色的不同分为以下几种:
    绿色系:这一类的道具都是一次性使用的。就其性质而言,属于我们的主角cash临时征用来的。一般在cash的武器被拿走后,这类武器是在新地图的起始点附近可以捡到的。包括:
    塑料袋,碎玻璃,电线和拳头(当然如果拳头也能算种武器的话),其中碎玻璃也可以通过打
    碎玻璃窗得到。黄色系:这一类道具是不能用来“处决”的,换言之它们仅仅是用来吸引敌人注意的。包括:饮料罐,酒瓶,砖头和敌人被砍掉的头颅,值得注意的是敌人的脑袋可以通过用特定的
    武器如**…处决敌人来获得而垃圾类的可以通过踢开垃圾袋得到(好象有点废话)。蓝色系:这类道具是游戏中种类最多的一种,可以归类为轻型武器。其中的**类无法
    用来执行处决(下同)。包括:**,木棍,棒球棍,**,钩子,斧子,菜刀,钉枪,**
    自动**,锤子,镰刀等。红色系:这类道具通常杀伤力比较大(**枪除外),应该属于重型武器。包括:**
    **枪,**枪,****甚至电剧。白色系:游戏中只有一种—血瓶。就归属为辅助类吧…
    除了血瓶以外,每种颜色的道具只能携带一件。可以同过“tab”键切换,通过长按“t
    ab”键拾起地上的武器并替换当前手中同类武器。只有拳头永远无法丢弃…
    关于界面提示
    首先我们说说雷达。游戏中除了hardcore难度,在左下角都会有雷达的显示。manhunt也
    采用了自《合金装备》就开始流行的黄(绿)、橙、红三种警戒度的设定—黄色最安全,代
    表着敌人对你基本没有任何戒备;橙色表示敌人已经察觉到你的存在,并将四处搜索;而红色
    代表,你已经出现在敌人的视线中,敌人将采取攻击,同时右下角的人物状态提示也将出现红
    色闪烁。具体表现为:中央的白色圆点为cash,箭头表示人物,而小的三角则表示所示人物与
    cash不在同一层。对人物的表示又在三色警戒外包含对友方**的显示,游戏中友方的**总会
    跟随cash行动的,当**处于暴露状态下为绿色显示,处于隐蔽状态为蓝色。其他的比如绿色
    圆点等就属于任务位置提示了。另外就是刚刚提到的人物状态提示,位于屏幕右下。主要通过人形显示人物的动作状态
    如行走,奔跑等等;而且可以提示玩家当前状态与位置可以执行的特殊动作,如隐蔽,搬动
    物体,或者操作设备等;还有就是提示玩家当前的隐蔽程度—当人形由普通变为蓝色就表示
    此时cash处于阴影之中。而人形旁边的绿色槽代表生命值,黄色槽代表气力值。而人物状态提
    示的上面就是当前武器提示了,也就是说告诉你,你现在所选择并使用的武器。另一种就是与敌人接触时的攻击状态提示,在所面对敌人的头周围呈三角显示。这种提
    示只有在与敌人距离在射击类武器攻击范围之内时才会有。根据敌人当前的hp情况,由多到少
    依次由绿、黄、橙、红来显示。在这里有一种比较特殊的攻击提示—处决方式提示。这种提
    示和普通的攻击提示显示方式很接近—也是以敌人头周围的三角光标。但是只有当cash尾随
    敌人到一定近的距离并举起手中的武器才会出现。随玩家尾随并处于待攻击状态(按住鼠标左
    键)时间的长短又有三种分别:一级处决,时间最短,光标提示为白色,几乎只要cash举起手
    后就可以执行;二级处决,按下鼠标左键时间稍长,并根据需要随敌人移动,光标提示为黄色
    **处决,按下鼠标左键并跟随敌人直到光标提示为红色。这三种处决的危险性是逐级递增
    的,当然血腥程度和动画表现也一样递增。游戏中在“doing time”一节就必须分别以二级和
    **处决杀死敌人才可以继续游戏,否则敌人会不断的更新。最后就是任务提示,这是需要玩家按过“esc”才可以看见的。在屏幕中上会有文字的提
    示,通常特殊字节会以相应的其他种类提示的颜色显示。第一,身体是**的本钱。在游戏当中要善于保护自己,而这个最好的保护方式就是利
    用阴影。因为可能阴影里面是真的太黑,或者是敌人的眼神都不是很好,只要玩家不是在敌人
    眼皮底下钻进的阴影,又或者只要玩家不是与经过阴影的敌人撞上,他们根本不会发现你。而通常的情况是敌人走到玩家面前左右看看,然后就送给玩家一个好大的背影。这时,你就可以
    一,二,**处决随心所欲了。而且即使是与敌人遭遇,也要利用地形尽快的使自己消失于黑
    暗之中,并保证自己走进阴影的时候不在敌人的视线之内。看不见的敌人,才是最危险的敌人
    恐怖片中万试万灵的规则,现在一样适用。第二,适当的勾引敌人。在玩家奔跑或者进行某种动作的时候,雷达中会有粉红色的圆
    形涟漪,这是所制造声音的影响范围。站在哲学的角度而言,事物均有两面性。放之四海皆为
    准则,而放到这里就是声音即可以置之玩家于死地也可以成为玩家杀敌的好帮手。在游戏中想
    死是太容易的事情了,今天我们不谈这个。游戏的中后期,敌人的分布比较密集,不时还可能
    形成交叉掩护。如果我们贸然的走出阴影很可能就此陷入重重的麻烦之中,而敌人的行进路线
    却不尽如我们所愿。不用着急,我们抓狂的时候可以敲墙。cash在靠着墙或者蹲着的时候按动
    鼠标左键可以敲墙,而敲墙所发出的声音通常只会传多半个雷达屏幕,也就是说声音不是很大
    如此我们就可以根据敌人的分布,使有限的敌人听到声音从而送上门来。同理,丢掷物品也
    可以做到一样的效果,不过丢掷的距离还要靠玩家自己掌握。另外,有耳麦的朋友可以试试用
    对着mic说话,这款游戏是可以把mic里的声音传到游戏里的:)。第三,与所有潜入类游戏一样,要注意掩藏尸体。这个似乎地球人都知道了,但是在这
    款游戏中却有一点不同—就的敌人被砍下的那颗头颅。脑袋是属于黄色物品的,而每种颜色
    的物品玩家只能持有一个;而脑袋又等同于尸体,敌人看见脑袋也一样抓狂。所以我们就要喜
    新厌旧—一般每个敌人的巡视范围都是特定的,所以当我们撕开敌人的保护网后总会留出一
    片相对安全的区域,而当我们手中除了**类武器又别无选择时,我们能做的就是把自己腰间
    挂的丢掷类物品丢到安全区域,并捡起那个脑袋,然后再搬动尸体…
    第四,为了评分,我们要尽可能多的使用更高级别的处决。第五,不要同时与超过三个以上的敌人正面冲突,尤其是使用强杀伤力武器的敌人。如
    果实在没的选择的话,也不要选在开阔的区域,狭窄的通道是“一夫当关,万夫莫开”的实际
    证明…
    好了,说到这基本上已经把笔者肚子里关于这款游戏的东西一股脑的倒干净了…在大
    作辈出的年代,这款manhunt无疑当属小品级的。而就游戏的方式、操作、可玩度而言,却不
    乏可圈可点之处。如果不是游戏的思想内容有些**,实在是值得向广大人民群众推荐的一
    款游戏。对自己的自制能力有信心的朋友,让我们放轻自己的脚步,举起手中我武器为自由而
    战吧…
    监狱关 通关 方法
    **是分等级的
    分为:强 中 弱 三个等级,平时我们用的往往都是弱这个等级
    而这关则需要不同的**等级才可开启那道隔着录象带的那扇门
    强 中 弱 三个等级的释放方法是这样的:
    弱等级:最简单了,悄悄走到敌人后面点击鼠标即可。中等级:开始与弱等级一样悄悄走到敌人后面,点击鼠标,可是这次不要松手,等到提示变为黄色,再松手,则为中等级**
    强等级:与中等级一样悄悄走到敌人后面,点击鼠标,可是这次不要松手,等到提示变为黄色,还不要松手,等到提示变为红色,再松手,则为强等级**。这关里只有那个留着紫色墨西干头的需要强等级**,其他均为中等级**。击倒紫色墨西干后画面出现提示,又出现一个留着红色墨西干头的,这次他手持棒球棍,呵呵,让我们这么费劲,杀他没商量(注意还要用强等级**)杀完后**棒球棍,再重复一遍上边的流程,那道隔着录象带的那扇门,就打开了
    w 上
    s 下
    a 左
    d 右
    r 换**
    q 向左**
    e 向右**
    x 切换成第一人称视角
    tab 是更换武器的,注意是更换地上的武器,更换手里的武器是1 2 3 4 5 这些数字键
    shift 跑
    ctrl+w 蹲着走
    空格是特殊作用:比如**,使用机关,问话,等等。鼠标左键是攻击,右键也是但有时后攻击方式不同

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