古代都有哪些残酷的刑法?都怎么样执行?

谷谷不枣 谷谷不枣
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  • 迷失的岁玥 迷失的岁玥

    实际上,象《银河霸主》这种类型的游戏经常被我们称为“4x”作品。所谓“4x”,指的是其中的每个“x”都代表游戏的一个基本操作思路,它们分别是探索(explore),扩展(expand)、征服(exterminate)和开拓(exploit)。虽然“4x”类型的游戏从诞生到现在已经历了一个很漫长的时期,但不管怎样这种类型的设计模型还是赢得了很多玩家的认可和欢迎,并在该基础上开发出很多优秀作品如《文明》以及《魔法尊主》等。新颖的战斗系统
    用于战斗场面的控制方法也有所改变,全部的战斗都将变为实时的形式,对于《银河霸主》系列的老玩家来说这可能无啻一个惊人的消息,你们也许会哀叹:难道回合制的领域真得要被即时战略逐步蚕食殆尽吗?且慢,请在看了下面的介绍后再发表建议不迟。由于新游戏中有很多涉及到大规模舰队对战的场面,这点与前作有很大不同,如果在战斗部分仍然采用回合制的做法,那无疑将严重地影响游戏进程的速度,甚至影响游戏者的情绪。所以开发人员权衡再三之后,决定在战斗部分加以革新,特别为玩家设计了控制舰群的指令系统。一支飞船集群就被叫做一支“特别小队”,它们由具有各种不同作战思路的船长(就是前面所说的领导者)分别指挥。对玩家而言仍旧是对这些“特别小队”下达命令,不过具体的实施则落在这些船长的肩膀上。举例来说,如果你想攻击某支敌人的舰队,那么可以对一号特别小队下达攻击命令,与此同时,你还可以命令二号特别小队担任掩护一号小队的任务,而命令三号小队迂回到敌后截断敌人的退路,同时**小队担负起保卫附近一个重要殖民星的任务。当你下达了这些大层面的战略命令后,剩下的战斗就完全不受你的控制了。每支特别小队都会发挥出最大程度的能力去执行命令,由于每名船长和每名船员都具有不同的能力,而且这种能力是随着经验的增长而增加的,所以有时候一支经验丰富的特别小队甚至能够抵得上数支普通的战斗小队喔。虽然在开始战斗后你无法对特别小队加以影响,不过你仍然可以在别的地方做出补偿比如在特别小队的创建阶段。每支特别小队由三个“飞船小组”组成,其中一个核心组被设计为接受和执行命令,其它两个分别是护卫组和侦察组,护卫组主要担负保护核心组的任务,而侦察组则用于侦察整个特别小队安全范围内的所有情况。当一艘新的战舰正在生产过程之中时,你可以为它指明将要加入的特别小队。当你做出指派的命令后就可以看见该战舰已具有一个不同的身份,当然在确实组建一支新的特别小队时你也可以改变飞船原来的位置。类似rpg的经验系统
    对于该种类型的游戏来说存在着一个很大的阻碍,就是玩家需要管理王国中大大小小几乎所有的事情。再加上采用的是回合制策略的类型,所以这种事无巨细的做法就立刻显出它的不足之处:玩家们经常需要花费一到两个小时在某个小问题上,这使得很多人觉得节奏过于缓慢而且过于繁琐,这在一定程度上影响了游戏的延伸性。为此,quicksilve决定在《银河霸主3》中引入新的开发理念,它被称为“帝国重点”。该系统通过让玩家只能支配一定数量的行动点数的方法,来迫使大家更积极地调整自己的管理、经营以及战斗策略。现在你将不得不安排哪个方针政策具有最高的优先权,比如在最初阶段的的重点是建设,而在游戏后期的重点肯定是拓展和军事。全部“帝国重点”的总数量将根据你的科技水平、种族类型以及文明类型来决定,所以不同的选择将会造成不同的策略运用。可以说“帝国重点”是一种非常具有创意也具有实效的设计构思,应该也能够受到玩家们的欢迎。在限制玩家过高权力方面有一个很吸引人的设计,就是“经验”的运用。《银河霸主3》中有很多事情都需要依赖领导者的经验丰富程度,而不再是游戏者控制一切的单调局面。既然经验的英文拼法为“experience”,那么我们是否可以把《银河霸主3》称为将“4x”的游戏类型引导进入“5x”时期的划时代大作呢?呵呵。另外,游戏中还增加了一个全新的管理助手的帮助系统,它可以用于保证一些你无暇顾及的区域不至于被完全忽略,而且该助手的能力也是会变化的,它在很大程度上将取决于领导者的实力和可靠性。值得大家关注
    由于离游戏上市还有很长的时间,我们没能获取更多的细节资料例如科技树的构成、操作界面以及飞船的造型设计等;虽然《银河霸主3》可以支持同时游戏的人数还不清楚,不过游戏将带有多人模式则是可以肯定的,只不过其中没有email版本。从已得到的情报来看,开发人员在《银河霸主3》中还是加入了很多新颖的构思,例如“经验系统”和“帝国重点系统”等,虽然新系统的稳定性和有效性还有待观察,但我们已经有理由相信《银河霸主3》能够为广大回合制策略游戏的爱好者们带来一股清新的凉意

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