去太行山怎么游玩?

走最后锁门 走最后锁门
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  • 莫橙的肝 莫橙的肝

    dnf深圳站玩家见面会完美结束,下半年即将要更新的八个重点你觉得怎么样?如题所说,在9.7发布的玩家见面会现在已完美落幕,它主要讲到了dnf8个方向的改版。我觉得比没改之前强上不少,侧重“救游戏”的思路,以“指重打轻”的改版,很让玩家们很不开心。接下来我具体分析一下这8个重点:
    (1)职业平衡的改版:
    1、在9月24日大版本更新中,针对32个角色进行平衡性调整。2、优化了以忍者、特工为首的5个纯输出职业的伤害以及技能便利性。3、从现在开始到明年上半年,将对职业平衡进行持续调整。其中对于25c和弱势职业的改版,会依据职业本身的设计特点进行多种尝试。本次9月24日,对剑魂、流浪武士、男漫游、征战者进行了先行调整。基本讲的是,对dnf里的所有角色进行了职业平衡的改版调整,侧重讲了纯c、25c以及弱势职业加强改版。在9.24首对议论最大的剑魂进行先行测试改版,以及包括流浪武士、男漫游以及征战者。分析:
    ①在听到策划说要在9.24进行职业改版调整时,我们可谓是非常的高兴,特别是玩剑魂的玩家,用高兴已经无法形容了。剑魂玩家有句土话说的好:“后妈养的终于崛起了!我觉得用这句话形容此刻的心情很到位。②职业平衡的改版主要讲了纯c、25c的调整,在听了一路过来,还是没有听到控制职业的调整改版,这就很让玩家生气了。【这是重度的地方】既然dnf中有控制职业的存在,但是又不设定控制职业有什么用处,这不就是摆设吗?有位玩家说的好:“在安图恩版本时,职业很平衡,控制、辅助(奶系职业)、25仔(25c)以及主c各有各得分配,是个非常成功的版本。下面我们一起看一下这位玩家说的:请看下图↓
    我感觉说的很好,真的是说出了玩家的心声。③我希望,策划能看到此段话,让我们的控制职业不再是摆设。(2)工会的改版调整:
    1、添加了公会守护石与公会守护精灵,公会基地的外观会升级,基地会反馈给公会成员属性增益以及外观荣耀。2、冒险家们对于公会的贡献,体现在个人的收益和公会基地的集体荣耀上。3、更多轻度集体玩法将陆续上线。基本内容讲到了,工会的守护精灵、基地外观、属性以及外观荣耀(就像称号那个效果一样);优化了个人在工会的信息显示,更好的看出谁对工会贡献最大(谁最大,称号的样子就最好看。还提到了集体玩法上线等内容。分析:
    ①重点要改的地方,策划就打擦边球,轻度要改的地方策划马上实行。本来对工会的改版是件好事,让工会更美观,更能体现个人荣誉,可是一想到这里根本不是要改的重点就来气,真是对策划又爱又恨。②工会的改与不改,对于dnf游戏全局的布控影响不大,这是“轻度”的地方。(3)新出《再战魔界》模式:
    1、再战魔界版本将登场,根据tag系统设置的单人玩法,玩家可以选择普通模式和困难模式进行挑战。2、设置了角色死亡一定时间后复活的补正系统,策略性较强,可以体验刷新自己最佳通关记录的乐趣
    这是dnf新出的永久模式副本《再战魔界》玩法。此玩法,会在下半年持续登录国服,玩法根据tag系统设置的单人玩法,模式分为普通模式以及困难模式,玩法类型以烧脑策略为主。分析:
    ①因为是全新的玩法体系,上线次玩法的根本原因是为了解救当前95版本的困境,流失的玩家太多了。为了吸引玩家们的“回坑”而上线的一款新模式来增加dnf游戏玩法的多样性。让玩家们在玩游戏时不再感到无聊。②此玩法作为新出炉的玩法类型,在刚进入国服时,肯定起到的是表率的作用,以及“实验小白鼠”的作用。如果效果好的话,会陆续上线其他玩法类型。(4)深渊的改版:
    1、降低了哈林史诗的掉落概率,提升了泰波尔斯史诗的掉落概率。2、增加史诗本身的闪光概率,同时,在超·星空深渊中,冒险家还有几率获得超界史诗。3、改版史诗图鉴和跨界系统,玩家可以通过多种方法获得装备,在**德更轻松畅快的游玩。主要讲了在深渊的体系中,降低了哈林史诗的掉落率,提升泰波尔斯史诗的掉落率;在超星空深渊地下城中可以获得超界系列的史诗【史上之最】以及进行了史诗装备图标的改版以及史诗的跨界系统的改版【主要是让超界也可以跨界了。分析:
    ①这也是为了吸引玩家“回坑”的一种“被迫”手段而进行了深渊的改版。还是为了挽救95版本的dnf。超界都直接送了,获得成型的超界史诗套就更容易了,节省了不少的打团时间。②超界史诗可以在深渊中进行掉落实属dnf史上之最了。dnf以“肝”文明dnf界11年有余,这里的肝是指肝地下城类的道具,比如说,送天空活动、常年征战深渊,搬砖等等都属于这类。现在策划直接打破这一“肝”线,让玩家节省时间,把“肝”的时间用在别处,好让dnf更火爆。(5)新出《小小王国历险记》模式:
    1、金秋地下城,位于**德最南边的【小小王国】航海士即将与冒险家们见面。2、冒险家们可以在与**德完全不同的地下城中开启冒险之旅。3、冒险家们化身sd迷你宠物角色,利用地下城里的各种装置,进行破坏、躲藏躲避、推动等操作,从而击退巨人并逃脱。此模式定义为金秋地下城,位置在帕拉德最南边。主要玩法是以迷你角色(小)攻略金秋地下城的打法。以降低自己的实力,化身小小战士来挑战那些巨人怪物。分析:
    这是新出模式的第二种玩法了。目的为了让玩家们更好的体验组队玩法的乐趣,再看第一种玩法,它是单人玩法乐趣。策划为了玩家能更好的体验dnf,由此在增加一种组队的玩法乐趣。(6)新出模式《强者之路》:
    1、【强者之路】整合了安徒恩、卢克、超时空漩涡等攻坚本的领主怪物以及各种机制,给冒险家们带来新的挑战和成就感。2、分为普通模式和匹配模式,普通模式为竞速形式,需要在短时间内快速通关地下城。3、匹配模式则是4人组队后进行队伍对决的玩法,在该模式下,玩家的目标则是比对方队伍优先更快通关。4、【强者之路】还将发放期间限定的荣誉奖励,邀请玩家多多参与。通过整合各大小类的副本内容,融合成一种全新的模式。此模式还设定了普通模式以及匹配组队模式。玩法主要是以竞速玩法没乐趣而设定的。具体:①单人就是普通模式竞速;②组队就是匹配队友,两队一起竞速比赛,用时最少队获胜。强者之路还提到了很好的奖励,不过具体有多好,还是等它上线再说吧。分析:
    ①这是为爱耍酷竞速类玩家准备的特别副本,此副本一出,dnf又由此多了一种玩法,dnf不加单调了。我觉得此模式非常不错。②此玩法提高了玩家们对dnf的游戏积极性。玩家本身就有好胜的心理,再加上这个模式,游戏积极性更好了。(7)新模式《勇士对决》玩法:
    1、将于10月上线,玩法的核心乐趣在于冒险家们自身的操作的硬实力与实时策略。2、为了增强玩家的配合感,目前正在准备5v5的对抗玩法,单个房间中则最多可以进行3v3的对抗。3、结合了超时空漩涡的战略,玩家需要通过与敌方的对决或击杀怪物获得的金币,不断地让自己的角色变强,最终破坏敌方本部并获得胜利。这里是玩家见面会上提到的最后一个新模式了。通过结合超时空旋涡的战略,以游戏获取金币使自己不断变强,以推掉地方本部获取胜利的玩法。分析:
    更好的增加玩家游戏乐趣,使得dnf游戏体系得以完善。之后在玩地下城时,就再也摆脱了游戏乏味的特点了。【原因:策划提到了后续会持续上新模式,具体是什么上新,只有策划知道。(8)游戏安全方面:
    随后,腾讯游戏安全运营的负责人也跟现场玩家分享了安全运营工作的进展。在过去的一年里面,官方已经通过技术对抗打击掉了数千款,万余不同版本的**,同时也联合警方,针对制作、贩卖游戏**的黑产团体进行了刑事打击,处理涉案人员近200人,但相关问题依旧是玩家最关心的问题之一。未来,dnf安全团队将持续与玩家站同一战线,努力完善安全运营工作,带给玩家一个绿色健康的游戏环境。同时,官方也希望所有玩家一起,**不法作弊行为,积极检举,令dnf的游戏环境越来越好。主要是说了官方严厉打击**事件,努力完善安全运营工作等。分析:
    感觉就是口头表达一下罢了,根本就没用在实行上面。天天说“口号”,进游戏就是**满天飞,脚本遍地走。每次提出打击某某事件时,一般都是策划为了业绩而在做的事情,不可能游戏没有**的,至少暂时是不会。这次在玩家见面会上又提出来,一多半原因是为了巩固95版本的稳定,让游戏得以继续发展而做出的“表面”工作。这里只是我的猜测,不过,如果策划真的完善了游戏的安全问题那也是很不错的。结语:虽然是为了“救游戏”,以“指重打轻”的改版,但是综合还是很成功的。这次玩家见面会,它多多少少还是救了我们的dnf,还是有点作用的,在此我希望dnf越来越好,越来越火爆。我相信作为策划,他也是不容易的,这里我们就不说谁的不是了。这么长你竟然看完了?谢谢你。注:引用部分为官方用语,不代表本文,只用于借鉴。大家好!我是【手写灬情书】,游戏领域的创作者,想了解更多游戏资讯,很期待您的【关注】,谢谢你。文:手写灬情书(引用部分为官方用语)
    图:dnf正版原创截图

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