魔兽世界3d装备竞猜,怎样才能抽到最后的魔兽游戏手办?

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明天再见 明天再见
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  • 东方白 东方白

    很高兴回答这个问题,当年《逃生1》的出现,是恐怖游戏进入新时代阶段的一座里程碑。以至于2013年后,很多恐怖游戏里都有着《逃生》的影子,这其中就包括2017年评价极高的《生化危机7》。而《逃生2》作为游戏的续作,我个人感觉是它很好的将一代的恐怖传承了下来,同时也将游戏的主旨贯穿游戏始终。好了,我这就来说说《逃生2》。熟悉的游戏设计鉴于对前作的的恐惧依然心有余悸,在玩《逃生2》时,我做好了充分的准备。但是进入游戏后,我还是被red barrels(红捅)的家伙们吓得不行。《逃生2》沿袭了1代中的设定,可怜的主角依旧无法参与战斗。而这也是《逃生》系列的经典设计之一,游戏的设计者让玩家陷入了一种无法反抗的状态,彻底剥夺了玩家重新拾取勇气的机会。这让游戏中的氛围变得加倍恐怖,不能反抗,你只有不断的“逃生”。而同样保留的设计就是摄像机和续航电池。反正,玩家的处境越糟糕,就越会感受到恐怖。特殊的画面处理《逃生2》的游戏画面依旧十分出色。可见度低、昏暗的夜晚、摄像机特有的滤镜效果这些效果极大的烘托了游戏的气氛,而同时让玩家的代入感激增。而游戏的场景表现也很给力,一般来说考验游戏画面的其实不是在白天,而是夜晚。如何处理夜晚下的光线与物体之间的渲染是件不容易的事情。但是《逃生2》的夜晚表现相当不错,麦田、农舍、还有**的村民都刻画的十分细致。在3a大作林立的今天,《逃生2》的画面仍然不输于那些大厂游戏。而最为特殊的就是,红桶的设计师们故意限制了玩家的视野范围,高亮度的情况下依然对稍微远点距离的地方看不太清。这就促使玩家们要不停的移动,移动的同时就带来了对未知的探索,这也是高明的游戏设计手段之一。出色的音效环境
    常有人说,如果你看恐怖点电影的时候把声音关了,其实就没那么害怕了。这说明音效对于人们的视听感受参与度是很高的,《逃生2》中的音乐和音效同样的精彩,可以说是业界的标杆。当玩家在地板上走过踩在木板上的音效、农场躲避村民时的喘息声、还有突然出现恶心的怪人那段诡异的配乐,都在捶打着玩家们的小心肝。(其实有几段吓得我都想叫妈妈了。值得一提的是,《逃生2》加入了利用声音的玩法设计。玩家可以通过摄像机收集附近的邪恶村民的叫声,类似《最后的生还者》中的“聆听”系统。目的是用来避开那些躲在暗处的敌人。剧情精彩,但是没有突破《逃生1》中,故事就挖了一个很大的坑,剧情虽短但精彩十足。而到了《逃生2》,玩家们能明显感觉到红捅的设计者想将《逃生》系列扩张的野心。《逃生2》整体剧情流程非常充实,也很长。但其实你会发现设计者还是在挖坑。新引入的**组织,让游戏的扑朔迷路的剧情变得更加神秘。这个倒转的十字架让我极为深刻。与此同时,游戏中主角还会产生幻觉,并且不停的进入幻觉的世界,从而去与游戏互动。但是这种故意混淆现实与虚幻的叙事手法似乎有些老套,而不停的抛出谜团也刻意显露出了设计者的意图。这似乎让玩家摸不到头脑,以至于第一遍通关也不知道这个剧情说了什么。从整体上来看,红桶想要突破一代的天花板,但是有点用力过猛。恐怖元素的重复在游戏的创新上,我在上面也列于了一些。但是在恐怖的设计方面,《逃生2》除了让我们离开了1代那座封闭恐怖的医院来到了开阔的户外,似乎其他的都没有什么变化。特定的吓人方式有一些我们在1代就经历过,恐怖的叫声、尸堆、开门惊吓等手段也都给人一种套路很久的感觉,只不过换了个场景而已。这种体验尤其到了游戏的中后期就越发严重,不过这也是恐怖游戏的弊端。再吓人的游戏只要熟悉了路径和出怪方式,第二次都会将游戏的恐怖体验降低最低点。其实《逃生2》已经十分出色,这些小瑕疵我认为可以忽略不计的。毕竟像《寂静岭2》这种从心底触发的恐怖,而不管玩几遍都已经在你的心灵上刻上了痕迹的游戏,不是那么容易遇到的。结语玩过了一遍游戏之后,我看到了那篇根据真实事件改编的游戏报道—美国琼斯镇事件。我这才恍然大悟的想到了游戏想要表达的主旨是什么,其实恐怖的并不是外形可怕的怪人和变态的村民,也不是那昏暗无光的小乡村。一切都源于那蛊惑人心的**教义,恐怖永远都来自人心。好了,今天说到这里,记得关注我哦~了解更多游戏文化。

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