求绝对迷宫秘密的拇指公主攻略,谢谢

岁月静好 岁月静好
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  • 于海生 于海生

    瘟疫公司(plague inc.)游戏攻略补充(马达加斯加)
    瘟疫公司确实是个很好玩的ios游戏。玩家作为病原体要想尽办法干掉全人类。这种游戏方式能够从另一个方面给人启示,所以玩起来还是很有意义的。豆友@花花盆子女王已经给出了一份较为详尽的攻略,对各种病原体,各种传播方式、症状和能力都有详细的分析。本文在此基础之上做点小补充。1.关于格陵兰岛和冰岛
    这两个**是整个游戏里面最难感染的两个**。如果不能感染全部的人类的话,游戏必定失败。而这两个**难以感染的原因,主要是两个**都是发达**,且气候寒冷,尤其是格陵兰岛。格陵兰岛的特殊性在于其只**头作为对外港口,其他**和**都有机场和码头两个入口传播病毒。加上格陵兰岛本身人口较少,传播病毒的速度更慢。而整个游戏对时间一般不会太长。因此,对付这两个**,抗寒能力(cold res**tance)是必须的,至少需要需要升一级。另外,由于这两个**都是发达**,因此,抗药性(drug res**tance)也是非常有效的能力,为了提高病原体的扩散性,这个能力最好升到2级。一般来说,有这两个能力,病毒可以很快在这两个**扩散开。多说一句话,其实抗热能力(heat res**tance)并不是特别合算的一种能力,因为同样加速热带地区传播的昆虫传播途径比这个能力耗的dna要更少,因此是更加实惠的选择。所以抗热能力一般来说不用加。2.关于寄生虫病原体
    攻略说这种病原体的dna点数会很紧张,其实这也是可以商量的。寄生虫确实不是靠感染人数来大量的获得dna点数的,但是在使用寄生虫作为病原体的时候,dna泡(dna bubble,随机弹出的那个黄色的带dna双螺旋符号的气泡)的弹出频率会稍有增加,而且普通的dna泡一次随机给1-3个dna点数,而寄生虫的dna泡一次随机给2-6个dna点数,比普通的多一倍。这是游戏1.2版里的设定。因此,到后期,寄生虫的dna点数并不少,甚至比其他病原体来得还要多,还要快。3.万能过关法
    事先声明,这个方法仅适用于细菌(bacteria)、真菌(fungus)、寄生虫(parasite)和朊病毒(prion)。具体的作法是,首先提高病原体的传染性,并且只加transm**sion里的项目。比如鼠类传播、牲口传播、昆虫传播、血液传播、空气和水传播者几样,鸟类传播的成本较高,一般可以忽略,有以上几样传播途径各一级足够了。ability里跟各种病原体相关的特殊能力也请加上,但加法略有区别。细菌特殊能力是气候适应性,加满可以不加抗热抗寒能力,建议都加上,比抗热抗寒实惠不少。真菌的能力是孢子传播,这个玩意不怎么好用,且在高难度下消耗的dna太多,建议在特定的时候再慢慢加,详细的请参考上面提到的攻略。寄生虫的特殊能力是提高隐蔽性,建议都加上。朊病毒特殊能力是破坏神经系统,降低解药研发速度,建议都加上。然后因为传播途径会提高病原体的变异速度,因此会不时弹出病原体变异出某症状,在没有感染所有人类之前,请务必在弹出此提示后马上进入症状栏(syndrome)将其devolve掉。也就是说在全人类都中招之前,你的病原体不能有任何症状,不然就会被发现,然后解药研发进程就会开始。当提示there are no health people in the world的时候,恭喜你,你的韬光养晦的成果即将显现了。这时,如果你是遵照上面的作法,除鸟类传播以外,其他的传播途径只升一级,在不使用细菌的时候只加了抗寒能力一级,其他特殊能力全满并且病原体没有任何症状以后,你应该手头已经积攒了90-110左右的dna点数。这时候可以从六大症状系里面选一支进化,最好的是血液系,也就是最后一个,进化出贫血(anaemia)、血友病(haemophilia)、肿瘤(tumours)、内出血(internal haemorrhaging)和系统性感染(systemic infection)这几个症状就行了。这时,你的病原体的致死性(lethality)的那个槽应该有四分之一是满的。这个致死性已经足够了,即便是在brutal难度下这个致死率也是非常恐怖的。此时你手上应该还有20个左右的dna点,接下来就等着看人死吧。死人的同时,你的dna点数也会很快上升,这些点数加上刚才的20点应该用来加ability栏里面左下的genetic hardening和genetic re-shuffle,这两个可以显著拖慢解药的研究速度。等到genetic re-shuffle升级到2级的时候,人类也该死得差不多了,这时解药的研发基本陷入停滞,也基本宣告病原体的胜利了。补充说明:
    1.为什么病毒不可以用这种方法?因为病毒变异性强,即便特殊能力不加,其变异性也比其他病原体高得多,而且病毒devlove症状是要消耗5个dna点的,所以不可能压制症状,病毒的玩法就是玩命的堆传播性,最好不加特殊能力,在全世界全部感染之前,时刻要有至少10个dna来压制高致死率的症状。2.为什么纳米病毒不可以用这种方法?因为这玩意是实验室泄露的,一上来解药研发就开始了,时间超级紧张,到目前为止我自己都只完成normal难度,brutal搞不定,解药研发速度太快,传染性跟不上。因此,高难度过关法本人还在研究中。3.为什么**不可以用这种方法?因为这玩意上来就弄死人,没症状都死人,最好从发达**开始传播,并且上来玩命先升级特殊能力吧,除了最后一项特殊能力以外都加上。在这个情况下才能减少死亡率,不然很快会被发现。在brutal难度下,这个很看人品,因为穷**死人是很容易的事情,人死多了立马被发现,时间也会很紧,但比纳米病毒要轻松。在brutal难度下,调整一下战略。可以选择从美国开始传染,然后将三种特殊能力中的前两种首先加满。之后着重加传染性和抗药性并抑制变异的症状,抗药性推荐升级到2级,抗寒性1级。然后尽量节约dna,当最后有60个左右的dna,并感染全部人类的时候,就可以把第三个特殊能力加满并开启最后的毁灭基因。这时即便手头没有dna也不要紧,因为人会死得很快,你手头马上就会有很多dna来拖慢解药研究速度,其实这个也无太大必要,因为在这个致死率下人类根本撑不到解药研发结束。总结一下就是这万能过关法精髓就是出其不意感染全人类,然后一鼓作气杀死全人类,因此保证病原体不被发现是关键。关于僵尸病毒:不要管解药研制的进度,先玩命升传染性和特殊能力中得抗寒抗热抗药性各一级。到全世界差不多全感染后,手头差不多有70到100的dna。这个时候完成症状里的僵尸症状中的几个,注意,致命性太高的不要点。然后玩命的堆僵尸的皮和攻击力(在症状里升级),但优先弄出操控僵尸移动的能力。zcom一出现就用操控僵尸去攻击,玩命的打,不要给其任何喘息的机会,一点要把zcom弄死在萌芽状态。之后就是还没感染的地方就到处放僵尸吧,途中获得的dna,一部分用来增强僵尸的感染力,一部分增强攻击力。最好留下30点左右的dna用来移动僵尸。

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