时空猎人雷神是什么

一隻 一隻
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  • 袁小宝 袁小宝

    很多人提起工业光魔,我相信大多数情况下都是一头雾水,我们看过那么多的好莱坞特效大片,其背后绝大部分都是工业光魔的cg特效技术完成的。俗话说,我们吃鸡蛋还非要认识下蛋的鸡么?现在我们不光要了解这个下单的鸡还要了解他是怎么下的这个蛋-工业光魔是怎么在完成一部特效电影的制作。首先什么是cg特效制作?广义上的电影特效指的是:从前期化妆摄影,到后期制作,都是前期电影特效的范围之中,通过对角色进行塑造,将镜头中不能表达出来的东西借以辅助的形式进行表达;而从狭义的角度来说,电影特效一般指的就是cg特效行业,而切我们平时讨论的和某些电影中宣传的好莱坞特效也是说的这种类型。说起cg特效,我们举一两个例子就能了解,《阿凡达》的潘多拉星球、《魔兽》中的世界等都是由cg特效来完成的。业内的特效制作公司主要有这么几个:工业光魔industrial light&magic、威塔数码公司weta digital、数字领域digital domain、索尼影像工作室sony pictures imageworks,但是其中最以工业光魔的影响力和技术代表整个行业的水准。其次工业光魔是怎么一步步发展到现在的?说起工业光魔的发展历程,不得不提的就是《星球大战》,其实当时的工业光魔就是为了完成星球大战中无法用传统方式拍摄的镜头而特意组成的特效团队,期初的人员设计各行各业,建筑师,**,电脑制作,机械设计等,几乎没有人从事过电影这一行业。当时的好莱坞没有这方面的部门,可以说。工业光魔的崛起代表一种新兴电影制作技术的兴起。这不得不感谢工业光魔的创始人乔治·卢卡斯,正是这个人让工业光魔以致整个电影行业都发生了翻天覆地的变化。卢卡斯所崇尚的“电影比技术更重要”这一观念已经演化成为工业光魔的重要宗旨,并引领着它不断地壮大和发展。从《星球大战》开始,一直到《侏罗纪公园》,不断的发展特效制作技术,1982年使用的“源序列”的电脑特效场景制作方法,开创了早起的特效制作方式,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景;1985年《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,未之后的众多虚拟角色打下了基础;直到1994年的《侏罗纪公园》,大家可以想象一下,当一个那么真实的恐龙出现在大家面前的时候,你的心里会不会为之一颤?你要知道的是这是影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。但是早在1986年,卢卡斯将工业光魔中的一个动画特效制作团队卖给了史蒂夫乔布斯,并成为了后来的皮克斯动画制作中心;正是由于工业光魔在同行业的不断进步和发展,在运用传统特效制作技术的同时,不断的将新的技术融合到电影场景中,后来的《变形金刚3》中将芝加哥大厦拦腰截断的场景,其中的机器人“钻孔机”就由70051个部件构成。其中的技术能够设计到物理学,力学,建筑,设计,模型制作等多个领域,正是由于工业光魔的不断发展,才有电影史上的大片的诞生:《哈利波特》《阿凡达》《侏罗纪公园》《钢铁侠》《美队》《复仇者联盟1/2》《变形金刚》等,也就有了那15做特效电影的奥斯卡小金人。为什么工业光魔能够制作这样的特效场景?曾经研发出photoshop这一世界性软件的工程师现在是工业光魔的首席创意官,正如他所说的,“一切开发出来的新技术都将为随后的电影所用”,这在工业光魔的内部是一个一直坚守的真理。工业光魔是唯一一家获得过美国**科学技术奖章的特效公司,在此基础上其所使用和研发的运用到电影领域的技术,已经超过业内的大部分特效制作公司,从某些方面来说,工业光魔既是使用者,也是创造者,许多计算机图形图像领域的最新技术都是最早由工业光魔用于电影制作。工业光魔不仅依靠自己内部技术,更是和美国的优秀大学进行合作,从而使得特效细节更加接近于人类现实世界。在《**海盗》的制作过程中,工业光魔为了模拟海洋中水流的动向和风暴、旋涡等,为了使其更加的符合真实的场景,其批物理学、数学和海洋方面的专家,不惜租用卫星,对太平洋海域进行了长达一年的遥感测量,得到了极为丰富的数据,对于后期制作电影中逼真的海洋场景起到了重要的作用。在公司的软硬件配置方面,工业光魔也始终走在业界前沿,其渲染集群在制作《变形金刚》系列期间进行了大换血,对于《变形金刚3》中钻孔机破坏大楼的超复杂场景,虽然打开文件需要1个小时,渲染一帧需要12天,但是在强大的渲染集群帮助下,工业光魔还是圆满完成了制作任务,按期交给观众一部超越所有特效大片渲染量的硬科幻。《走进工业光魔 探秘电影特效的原力》
    作为电影特效制作领域的先行者,工业光魔在技术衍生及研发上的努力令人发指,早在《星球大战》拍摄期间,工业光魔的特效总监约翰·戴克斯特拉就首先研发了摄影机运动控制系统(motion control),这种系统在让复杂的画面合成得以实现,后来成为特效制作的重要技术手段之一。工业光魔是业内首先使用视频动作捕捉技术的公司,其在《**海盗2》时期开发的imocap至今仍是动作捕捉领域的翘楚,当红外线摄像机还在业界流行时,工业光魔已经采取了从视频中识别二维码和点云信息的流程。另外,工业光魔开发的openexr图像格式如今已经成为视效行业的标准。除此之外,工业光魔还是最早将cg技术用于电影制作的公司之一;在《星球大战7:原力觉醒》中,工业光魔再一次将增强现实和虚拟现实带入到电影中,进一步提升了电影在观看上的体验和特效的场景进步。工业光魔发明了imocap技术,也就产生了后来的《钢铁侠》《复仇者联盟》《变形金刚》《环太平洋》等一系列的科幻大片,当我们还沉浸在终结者t-100和来来**、跑老跑去的时候,我们应该记住这样一个名字,那就是工业光魔。乔治·卢卡斯

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