群星stellar**新手怎么玩 新手玩家入门攻略

Nichkhin Nichkhin
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  • 今天一样喜欢你 今天一样喜欢你

    地区霸主篇
    游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!神圣罗马帝国
    中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的ai也体现了这一点,神罗在1257ad中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ed了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。初始领主:20
    综合实力:★
    攻击欲望:★
    国内团结:★(人渣堆)
    集结效率:★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)
    生存能力:★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)
    玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用bug当我没说)
    当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头
    2.英格兰王国
    人气比较高的**。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)
    初始领主:20
    综合实力:★
    攻击欲望:★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)
    国内团结:★(尚可)
    集结效率:★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)
    生存能力:★(只要不被所有敌人同时围观)
    玩家建议:自立前在英格兰当领主 为啥
    有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿
    2.就地招募威尔士叔叔
    3.泡长腿的女儿·然后拐走去当大臣
    3.金帐汗国
    你没有看错,这是一个初始20领主的顶级**,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去otz。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的**货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,**手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的
    初始领主:20
    综合实力:★(伪强国)
    攻击欲望:★(只有被攻击)
    国内团结:★
    集结效率:★(只有萨莱较偏远)
    生存能力:★(可怜的孩纸)
    玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切
    4.马穆鲁克王国
    一个侵略成性的**,一个像海一样无穷无尽的**,一个可以作为游戏最终boss的**。马木初始开局版图不算大,然而其ai的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等**(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲**·那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。初始领主:23(唯一的23)
    综合实力:★
    攻击欲望:★
    国内团结:★(好人真多)
    集结效率:★(后期版图扩大会削弱)
    生存能力:★(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大**,不过埃及本土基本没危险)
    玩家建议:加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。本篇下期预告:法兰西王国
    波罗的海篇
    异教徒与**的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克
    条顿骑士团
    战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的**很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派**帮你对付异教徒的远方**,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海**模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式·称为条顿悲歌,开局被多神教**宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战·然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的**都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守
    初始领主:15
    综合实力:★
    攻击欲望:★(很**,是邻居都宣·)
    国内团结:★
    集结效率:★
    生存能力:★(生地伟大,死地光荣)
    玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立·
    2.立陶宛王国
    立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的**教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国ai设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇**·
    初始领主:15
    综合实力:★
    攻击欲望:★(宗教原因很大)
    国内团结:★
    集结效率:★
    生存能力:★(和条顿是你死我活的关系)
    玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚
    多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的**,一次围城或是**就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。初始领主:0
    综合实力:★
    攻击欲望:★(宗教问题)
    国内团结:★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)
    集结效率:★(一个国王木有集结问题·3星)
    生存能力:★(早或晚的事儿)
    玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。伊比利亚篇
    上帝与**扳手腕,答案呢?卡斯提尔王国
    伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的**。纳瓦拉只能自保,**贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等**,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国
    初始领主:15
    综合实力:★
    攻击欲望:★(很少走出伊比利亚)
    国内团结:★(流放少)
    集结效率:★
    生存能力:★(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。2.格兰纳达
    半岛南部顽固的**守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗**浩浩荡荡的大军,也许,**的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,**贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输?初始领主:17(·为什么)
    综合实力:★
    攻击欲望:★
    国内团结:★(城少人多,常流放·)
    集结效率:★(巴掌地)
    生存能力:★(还能说什么呢·)
    玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油·自立不,那么点地,你自立了让他上哪去?本篇下期预告:注定是配角?葡萄牙,纳瓦拉,**贡
    安纳托利亚篇
    anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.
    尼西亚帝国
    每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了**以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没·
    初始领主:15
    综合实力:★
    攻击欲望:★
    国内团结:★(真的不错)
    集结效 率:★
    生存能力:★(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)
    玩家建议:拜占庭的粉丝,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不,第一不厚道,第二不合适。2.伊尔汗国
    雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。初始领主:15
    综合实力:★(抗击马木必须加分)
    攻击欲望:★
    国内团结:★
    集结效率:★(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)
    生存能力:★(赞)
    玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!天国王朝篇
    what ** jerusalem worth?nothingeverythingin my heart
    **诸国
    游戏中的**诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个**很难坚持到300日以后。**的骑士们,从哪里来,往哪里去。初始领主:15
    综合实力:★
    攻击欲望:★(只喜欢和马木死掐)
    国内团结:★(人渣·人渣)
    集结效率:★
    生存能力:★(只有玩家能拯救它)
    玩家建议:加入十字或是在**教**参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后·马木的海洋将淹没你的孤城。2.拉丁帝国
    虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国

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