史诗泰克图斯为什么用2分8的打法

史诗泰克图斯

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  • 婉婉 婉婉

    按e开始蓄力,放开e键就释放e,蓄力越久伤害越高,但是人会跑,所以蓄力多久看情况而定,可以按了直接松开释放,就是伤害低点.
    叠加机制—我们喜欢e技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。2选1的对线策略—很多时候吸血鬼是一个检测对方英雄强度的标尺,当你想要赢得比赛时,你必须要在线上压制吸血鬼,否则只能放任他成为不可阻挡的怪物。我们在后续的改动中希望加强吸血鬼的特点,同时也让他有更多弱点(这些弱点存在,但不易察觉)。反击—与上一点很相似,当处在吸血鬼的战斗范围之内时,你无法几乎无法躲避他的技能。满意度—多数矛盾集中在e技能上,我们会调整e技能的强度,并让它能在其他领域发挥作用。当改版完成之后:
    吸血鬼的技能组合将变化不大,你会觉得好像几乎没怎么改。吸血鬼的优势与劣势将更加明确,所有人都应该知道怎么去针对他,而使用者也能想办法规避这些风险。吸血鬼依然会造成大量伤害,同时也能回复自己的生命值,但是现在是以更加可预期的方式来进行。

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