俺はツマキラー~妻5人、娘5人、亲娘丼おかわりっ!~通关存档最好在里面加个说明要覆盖那个文件谢谢

房毅(F.E.A.R) 房毅(F.E.A.R)
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  • 大妈体质少女心 大妈体质少女心

    桌面游戏:马尼拉 游戏配件
    一个游戏台
    4个货物的货仓
    4个**(以颜色代表四种货物)4个价格指示标志(以颜色代表四种货物)
    三艘平底船
    20张股份 四种货物每种五张
    20个同伙 五种颜色每种四个
    虚拟钱币(单位是菲律宾,披索)
    一本规则 游戏概要:
    游戏进行若干回合(称为航程)。在每个航程之中,三艘平底船上装载货物并航向马尼拉。平底船根
    据值股点数移动,一种货物由一颗**决定。抵达目的地港口的机会因货物种类而异,但是利润往往大
    于风险。每位玩家起始时有两件货物以及30元披索。在每段航程的起初,大家竞标海港负责人的办事处。办
    事处很重要,只有海港负责人可以决定上哪些货物以及平底船从哪一点出发,比其它玩家多出一些好处。海港负责人可以购买一份股份,作为未来的投资。当海港负责人执行完他的办事处的职责,所有玩家可
    以召募同伙帮助他们在航程中赚钱:
    他们可以部署在平底船上,如果平底船平安抵达马尼拉,他们可以赚钱。他们可以部署在港口或修船场,如果抵达目的地港口或是损坏而必须进入修船场,他们可以赚钱。一个同伙可以被部署为保险中介者。他因为他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船无法抵达
    马尼拉,他必须付出理赔金作为修理平底船之用。他们可以部署为海盗,试图登上或是掠夺不幸的平底船。最后,他们可以部署为领航员,在平底船往马尼拉的航程中帮助或是阻挠它们。2-在航程的最后,玩家从成功的同伙那里得到利润。成功运抵马尼拉的货物,可以在**提升价格。当
    一件货物的价值达到30元时,游戏结束。累积最多财富的玩家成为胜利者。游戏准备
    每位玩家得到30元披索。将剩下的钱币放在游戏台旁,视为海港的钱箱。每位玩家得到他所代表的颜色的三个同伙。(如果只有三位玩家进行游戏,每位玩家得到四个同伙。把不用的同伙放回盒中。从20份股份中,每种各拿出三张,将这些股份卡片牌面向下洗牌。每位玩家得到两张,不要让其它
    玩家知道卡片的内容。将所有剩下的卡片按照货物种类排序,放在游戏台旁。将四个价值指示标志放在**价格表的最下方空间,按照颜色摆放。将平底船,货物装载量,以及**放在游戏台旁。游戏进行 游戏分为若干段航程,一段接着一段进行。每段航程按照以下顺序进行:
    1 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动。2 放置同伙并以掷股移动平底船。3 利润分配。4 货物价格上升。在这四个步骤结束后,航程结束,新的航程由竞标海港负责人的办事处开始。第一步骤 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动每段航程开始时,竞标海港负责人的办事处。办事处很重要:
    a 他可以购买股份。b 他决定运送哪些货物。c 他将平底船放入海中,决定哪艘船有出发点的优势。d 他放置第一个同伙(从他开始,顺时针依序放置同伙)。竞标海港负责人的办事处:
    在第一段航程中,最老的玩家开始竞标,起标价最低为1元披索(或是pass)。在接下来的航程中,由前一个回合拥有海港负责人的玩家开始竞标。如果开始竞标的玩家pass,
    则改由他左边的玩家开始,以顺时针方向依此类推。竞标过程以顺时针方向进行,每位玩家在轮到他的时候,决定pass或是以更高价竞标。当一位玩
    家在一个航程中的竞标中pass后,他不能在往后的过程中重新进入竞标。竞标过程在除了其中一位
    玩家之外的所有玩家pass之后结束。这位玩家赢得竞标。他将得标价交给海港的钱箱,成为新的港
    口负责人。如果没有玩家参与竞标,上一段航程的港口负责人仍为这个航程的负责人。玩家的竞标价不能超过他所能付出的价格。玩家可以将他的股份拿去抵押贷款,用来得到他竞标所需
    要的金钱(详见贷款部分)。海港负责人执行办事处的职责:
    a)购买一份股份
    3-首先,海港负责人决定是否购买股份。如果他决定购买股份,他从游戏台得到股份,并将成本付给海
    港的钱箱。股份的成本由该种类的货物目前在**的价格决定。然而,股份的最低价格永远为5元披索。只有海港负责人可以买进股份,但他不一定要这麽做。b)装载货物
    接着海港负责人执行他的第二个办事处的行动。他将其中三种货物每一种放在一艘平底船上。他决定
    哪一种货物不装载。c)将平底船放入海中
    海港负责人的第三个行动是将这三艘船放入海中,接着决定它们的出发顺序:
    在游戏台上,每艘船有它的航线,航线上有从0到13的空格,在目标港口结束。海港负责人将每艘平底船放入其中一条航道,但是两艘平底船不能在相同的航道。当他放置平底船时,他将船放在航道中数字0到5中的任何一个起始位置。然而,这三艘平底船的起始位置的和必须刚好是9。第二步骤 放置同伙与移动平底船
    这个阶段有三个同伙放置回合,每个同伙放置回合后有一个平底船移动回合。在第一个同伙放置回合
    之后,执行第一个平底船移动回合,依此类推。在三人游戏中,有四个同伙放置回合与三个平底船移动回合:在第一个同伙放置回合之后,执行第二
    个同伙放置回合。接着开始第一个平底船移动回合。在此之后,回合的交替顺序与四位元玩家的游戏相
    同。放置同伙:
    由海港负责人开始,每位玩家按照顺时针方向,依序将一个同伙放在任何一个空的同伙空格,并将该
    空格标示的金额付给海港的钱箱(例外:保险,详见下面介绍)。在任何时候,玩家在轮到他时可以选择自我克制而不放置同伙。然而,当玩家决定这麽做时,他在这
    个航程不能再放置任何同伙。例外:如果玩家没有钱,也无法贷款,他可以免费额外放置同伙,这位同伙视为"盲目的旅客。(详
    见“盲目的旅客"部分)
    要将同伙放在哪里?玩家可以将同伙部署在以下的位置:
    货仓(在平底船上)
    对人参,丝绸,以及肉豆蔻,船上有三个同伙空格,而对于玉,船上有四个同伙空格。当一位玩家想将同伙放在三个货仓之一时,他应该选择该货仓中最低价的空的空格。每位玩家可以将
    多位同伙安置在同一艘船上,只要船上还有可供放置的空间。这个行动的目标:在可以抵达目的地港口的船上部署同伙,因此玩家可以分享利润。(详见第三
    阶段:利润分配)
    这个行动的风险:如果选择的平底船无法抵达目的地港口,就分不到利润,玩家在同伙身上付出
    的投资得不到回报。港口与修船场的空格
    在每个港口与修船场的空格,有一个同伙的空格。除了放置平底船之外,玩家可以在任意还有空间的
    4-港口或修船场空间部署他们的同伙。如同平底船上的货仓空间,玩家可以部署多位同伙在港口与修船场
    的空格,只要轮到他时还有空格。这个行动的目标:部署同伙在航程结束时平底船成功抵达的空格,因此玩家可以得到部署空格上
    面显示的报酬。这个行动的风险:如果没有平底船抵达被选择的港口,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。海盗空格
    海盗船上有两个同伙空格。第一个使用海盗空格的同伙占据第一格,成为海盗船的船长。如果船长的
    空格被占据,玩家将他的同伙放在第二格。一位玩家可以在两格空格安排同伙。这个行动的目标:如果平底船在第二次移动停留在第13格,海盗可以上船。如果平底船在第三
    次移动停留在第13格,海盗可以掠夺平底船。(详见“海盗来了"部份)
    这个行动的风险:如果没有平底船抵达第13格,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。领航员空格
    领航员岛上面有两个同伙空格。当第一个玩家选择将同伙放在这两个空格之一时,他可以选择较大的
    (比较贵,但是得到的回报较佳)或是较小的空间。这个行动的目标:在第三次平底船移动回合之前,领航员有一次机会帮助或阻碍尚未抵达港口的
    平底船。在第三回合之前已经抵达港口的平底船不受领航员的影响。(详见:“领航员如何执行任务
    部分)
    这个行动的风险:行动的影响力无法达成预期的目标。保险
    保险办事处有一个同伙空间。玩家可以将他的同伙放在这里,不用负担任何费用,但是立即从港口的
    钱箱得到10元披索。这个行动的目标:如果在三个平底船移动回合后,没有平底船进修船场,玩家得到10元披索的
    保险理赔金。这个行动的风险:对于每一艘抵达码头的平底船,保险中介者必须付出维修费用。此外,保险仲
    介者需将理赔金付给该空格上的同伙。(详见“保险理赔"部分)移动回合结束:
    海港负责人掷三颗**,每一颗**的颜色对应上船的货仓。接着他(依照任何顺序)移动三艘平底
    船,沿著它的航道前进**的点数。当平底船抵达目的地港口,且还有剩馀的点数,这些点数被忽略不计。除此之外,海港负责人不能选
    择忽略平底船的移动点数。每艘平底船只能在自己的航道移动,不允许改变航道。平底船不能丢弃或改变货仓。成功的航程
    每艘通过第13个空格的平底船,抵达马尼拉的目的地港口。第一艘抵达马尼拉的平底船放在港口空
    格a,第二艘放在b,第三艘放在c。没有港口空格可以容纳2艘平底船。船难
    5-在三次移动回合之后未能抵达马尼拉的平底船,船只受损而必须进入修船场。(例外:在第三回合停
    留在第13格的平底船被海盗俘获,详见“海盗来了"部分)如果只有一艘船未能抵达马尼拉且未被海
    盗俘获,则停在修船场空格a。如果有第二艘船,则停留在修船场空格b。如果所有平底船都未能抵达
    马尼拉且未被海盗俘获,则最后一艘停留在c。没有修船场空格可以容纳2艘平底船。注:在第三个移动回合之前的这一刻,领航员有机会影响平底船的移动(详见领航员如何执行任务部
    分)海盗来了
    当平底船在移动回合结束时停留在第13个空格,海盗攻击平底船。如果当平底船抵达第13个空格
    时,当时海盗船上没有海盗,则平底船不会遭受攻击。平底船在第二次或是第三次移动回合结束时可能停留在第13个空格。之后依照平底船何时抵达,海
    盗有两种行动:
    a)平底船在第二个移动回合以后抵达空格13,海盗将登船。b)平底船在第三个移动回合以后抵达空格13,海盗将劫掠船只。不是在移动回合结束时抵达空格13的平底船,例如经由领航员的影响,不会受到海盗的攻击。(详
    见领航员如何执行任务部分)
    a)海盗登船
    如果选择登船,玩家将他的海盗移至平底船上的空格。如果平底船上没有空格,海盗无法登船。海盗船长(在海盗船前面的那位)可以先登船。在船长登船(或选择不登船)之后,第二位海盗可以
    登船。是否登船由每位海盗依序决定。每位海盗可以选择留在海盗船上,以期待稍后的劫掠(详见“劫
    掠"部分)。当海盗船长登上平底船,第二位海盗立刻成为海盗船长,移动至海盗船的前面位置。如果在第二个移
    动回合结束时,有多艘平底船停留在第13个空格,海盗可以选择登上哪一艘平底船,但是只能登上有
    空位的船。注:玩家可以改用规则中最后部份的变体规则增强海盗的威力。b)劫掠船只
    每艘在第三回合结束时抵达空格13的平底船,落入海盗之手:
    所有在平底船上的同伙被移出船只,交还给他们的玩家。海盗从海港的钱箱中得到每艘被劫掠的船的收入(详见第三张:利润分配部份)
    现在,海盗船长个别决定每艘平底船停在港口或是修船场。如果他决定将平底船停在港口,被劫掠的
    货物提升价值。(详价值提升部份)
    当平底船在第三次移动回合结束时停留在第13格,且海盗船上没有海盗,这艘船停留在下一个港口
    空间。领航员如何执行任务
    在最后一个同伙放置回合之后(在最后一个平底船移动回合之前),领航员可以利用他们的影响力移
    动平底船。领航员无法影响已经抵达马尼拉的平底船。小领航员(放在2元披索的空格的)先执行。他可以将一艘平底船向前或向后移动一格。接着,轮到大领航员(放在5元披索的空格的)。他可以将其中一艘平底船移动两格或是将两艘平底
    6-船各移动一格。他个别决定每一艘船前进或是后退。他可以决定是否移动小领航员移动过的船只。当领航员将船移动通过第13个空格,平底船抵达目的地港口,他将平底船放置于下一个港口空格。当领航员将船移动至第13个空格,没有事情发生(海盗只在移动回合结束时立即进行攻击)。海港负责人在给予领航员执行行动的机会之后,才能执行第三次移动回合。每位领航员独立决定他是否使用他的影响力。例:小领航员可以放弃他的影响力,而大领航员可以使
    用他的影响力。当所有平底船在第三回合移动完毕,且所有平底船都开进港口或是修船场,开始分配利润。第三步骤 利润分配
    现在成功部署同伙的玩家可以从成功的任务得到利润:
    海盗同伙只有在平底船在第三个移动回合结束后抵达第13格时才可以赚取利润。海盗掠夺这些平底船,
    并且平均分配利润。如果海盗船上只有一位海盗,他得到所有从平底船上掠夺的利润。所有在被劫掠

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