无主之地2的等级与武器选择问题

无主之地2

miniya miniya
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  • Coco酱 Coco酱

    徽章
    负重 50
    极·王者之环
    每有一点未运用的负重提高1%暴击率,此作用的暴击率超越50%时,每多出1%转化1.5%暴击损伤
    极·荆棘之环
    核算极·王者之环作用时,七星配备只计入30%的负重,血族系列配备(包含魔术师本身)的负重视为0
    技术一 极·王者之环
    每有一点未运用的负重提高1%暴击率,此作用的暴击率超越50%时,每多出1%转化1.5%暴击损伤
    比照6星的魔术师来看,王者之环发生了改变,多了一个极字,嗯。(场外:然后呢!然后就是变了嘛!你看,之前6星的时分是依照运用负重占用百分比来核算的提高,现在是直接核算未运用的负重**,**的负重跟着等级提高越来越多,空出来的部分也越来越多,尽管百分比核算也是在不断提高,可是仍是经过直接核算运用数值来提高更为显着。下面我们来简略的来核算一下,依照一个全身6星配备的真·萌新**来算,一身配备根本是145负重(20*3+25+20*3),380级的负重上限是279,去除魔术师自己的话占用比为44.8%,所以6星魔术师的提高为55.1%暴击+55.1%暴伤的样子嘛;再来看7星魔术师,一身配备根本是175负重,去除魔术师自己的话有154点搁置负重,也就是50暴击加上156%的暴击损伤,提高仍是很显着的
    技术二 极·荆棘之环
    核算极·王者之环作用时,七星配备只计入30%的负重,血族系列配备(包含魔术师本身)的负重视为0
    这个技术改变不太大,依然是魔术师6星时的规范技术,同系列负重不核算,就不多介绍了,这儿额定弥补,之前6星魔术师时,实践上由于7星配备影响,会严峻弱化一技术的作用,而现在二技术把7星配备的负重判定为30%,这样来看,反而7星配备在核算时比6星装占用的数值还要低,提高反而增加了呢ヾ?°?°?调配相关
    在技术方面,有的同学可能会说,魔术师七星限制暴击几率50%感觉有点进退两难的意思,实践依据6星作用来看,除非很多调配血族配备以及携带血族骑士时,才干完成满暴击,不然都要用第二技术补齐,现有常用的暴击技术,邪王真眼,无名王者,流云盘龙佩,以及the300这几个技术根本也是供给40%上下的暴击几率,而7星魔术师暴击几率安稳的控制在了50%,额定的暴击损伤又远比6星要高得多,之前用两个技术调配满暴击的同学让然能够放心运用= ̄ω ̄=
    服装方面依然能够调配各种血族系列服装运用,不管是血族骑士礼装仍是7星后的露露缇雅,体现都很不错,顺带也会为技术供给更多的增幅,这儿要说的是血族骑士礼装,由于本身就有25%的暴击几率,调配技术的暴击几率就达到了75%,曩昔习惯衣服+技术满暴击的同学要注意下哟,不过如果有引魂灯的话能够正好补齐缺口,也是不错的主意,或者是自带暴击的兵器也是没问题的~
    兵器这边在刚才上文的服装上捎带也说明了一些,暴击类兵器首要分为两类,一类是自带暴击几率的攻击型兵器,比方索尔之锤,2233打破天边等,第二类是辅佐类的暴击兵器,比方引魂灯,吼姆游泳圈这种提高其它兵器暴击几率的,不管哪种调配一同运用都是很适宜的。最后来看一下相同配备下的损伤比照(仅魔术师星级不同)以及实战作用

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