腾讯做游戏水平如何,为什么新游戏《代号:生机》这么像《和平精英》?

代号 生机

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  • 金代 金代

    周星驰和徐克献上的《西游伏妖篇》,是让梦、让幻想不再虚无缥缈。把梦和幻想转换为可以被消费理解的,大众化的社会物品,让大众对于“西游”的想象可以不再禁锢在脑海中,而转化为人类可以具象化的可感现实。《西游伏妖篇》在徐克和周星驰的风格交揉中给我们先后带来了三段伏妖故事,大战蜘蛛精、红孩儿、九头金雕,相互对应了《西游记》中的盘丝洞+红孩儿+狮驼岭三个段落。对于这三段故事,我们大多只能在书本或者早期的影视作品体验到西游中的妖魔横行。在《西游伏妖篇》,我们看到了徐克利用技术打造的更为恐怖魔性,同时看到了周星驰的无厘头之下的戏剧性。比如上一秒还是怒目圆睁,令人恐惧的蜘蛛精,下一秒就在猪八戒的**威胁下变得喜感十足。在比丘国之行中,整个前半部分的铺垫都是周星驰的搞怪,到了齐天大圣大战红孩儿,我们则看到了烙印清晰的徐克式3d乱战。不得不提,徐克的加入,绝对上西游系列在技术上提高了几个台阶,逼真的特效,给观众呈现了一个天马行空的西游故事。我们第一次见到了如机器人般的红孩儿;第一次看到了孙悟空的72变;第一次看到了猪八戒是如何的**.
    徐克通过自己的风格为本片带来全新的人物造型、诡异布景、以及大胆改编.
    《西游伏妖篇》是现实与想象的一次尝试性关联。周星驰的无厘头是对现实的加工,影片中各种挑逗情绪的台词,可以清晰看到对于热门网络词汇的利用。而徐老怪的技术则是对想象的加工,我们看到了全新的红孩儿,全新的孙悟空,全新的西游属性。电影记录现实,要以实存的现实世界为模本,但电影更需要对想象世界的素材进行加工和重组,根据想象的原则设定戏剧冲突,并用恰当的视听形式呈现出来。在《西游伏妖篇》中我们看到了师徒之间存在的弑师危机,这是现实人性在古典故事中的投射,这种安排更符合现代性思维。相比悟空的野性难驯,懦弱、虚荣的唐僧才是本片最大的亮点。最令人意外的是由林允饰演的白骨精的角色设定,这无疑是突破以往的一次创新。她制造了唐僧和师徒的角色冲突,制造了唐僧内心对于段小姐的人物内部冲突,同时也埋下了一个故事伏笔,制造了结尾的转折。总之,我们不必纠结是徐克还是周星驰,不必纠结商业和艺术,不必纠结现实和梦幻。《西游伏妖篇》本就不是简单的1+1,而是一场幻想照进现实,现实幻想化的冲突与融合。最后说一下个人对影片的一些不满意之处:
    从给观众制造意外的角度而言,《伏妖篇》不如《降魔篇》,九宫真人一出场大家便猜到是大反派了。而《降魔篇》中,观众不会认为孙悟空会是大反派,才引发了最后大高潮的震惊。西游的人物和故事,尤其是师徒四人,大家都太熟悉了,如今横行世界的好莱坞超级英雄电影,真正能给人莫大惊喜的是对反派的塑造。本片的焦点几乎全部放在了唐僧、悟空之间驯服与仇恨的微妙关系上,对反派的构造非常浅薄,九头金雕的背景、动机都是一两句台词带过,沦为功能化的角色,非常遗憾。

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