穿越火线枪战王者。挑战翻卡技巧有哪些。

穿越火线:枪战王者

青晓 青晓
回答
  • 奈∑ 奈∑

    狂徒创作群制作的剧本,楚国以之为蓝本对小说进行的改编
    作者:狂徒制作群 原 楚国 改编
    前言
    踏入游戏业界转眼已经九年了,随着年岁的增长,对于人物的刻画与情感的描写,也有了不同角度的体会和认识。斗胆将“狂徒创作群”六年前的经典作品改编,并加入了许多崭新的剧情与关卡。经过了十个月的非人生活,当《新仙剑奇侠传》出版上市之际,马上听闻由楚国执笔的《仙剑奇侠传》小说,也已确定即将付梓,往日的点点滴滴,不禁又浮现心头。大宇资讯于1995年7月所发行的《仙剑奇侠传》自出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,如《新游戏时代》的pcgame**榜,至1996年10月为止,蝉联十四个月冠军。并荣获1995年多媒体“金袋奖”游戏类首奖等众多奖项。当时“狂徒创作群”在一堆打打杀杀的游戏中反其道而行,《仙剑奇侠传》以情字为武侠角色扮演游戏的中心题旨,造成市场上的极大震撼。故事围绕着真爱展开,不仅仅只是局限于亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱,游戏中的浪漫爱情故事与独特的声光效果,得到众多男性玩家的青睐,也吸引了不少女性玩家的喜爱。大胆采用的悲剧结局,更是深深震撼了玩家的心灵,形成广大的回响与热烈的讨论。无论是感人肺腑的爱情非喜剧,风趣幽默的对白,朗朗上口的人物主题诗词,诡谲多变的丰富情节,生动活泼的小角色动画,超震撼全动态多回合战斗,以及大气魄的华丽法术动画,都令人叹为观止。而烘托剧情的情境配乐,再加上简易的操作、流畅的战斗,皆受到玩家们深深的喜爱,风靡至今历久不衰。也由于剧情表现的突出,目前在**已由青文出版社改编成漫画,与**玉皇朝出版集团的合作计划正在洽谈,并且连续剧也在**筹拍当中,加上现在的小说版本,看到“狂徒创作群”的作品能以各种不同的风貌与大家见面,心中感到非常兴奋。要对华人游戏界经典中的经典大刀阔斧地动手脚,是需要十足的勇气的。“狂徒创作群”制作的《新仙剑奇侠传》,再次诠释这款极受玩家们欢迎的游戏时,便承受了极度的压力。首先,逐字逐名地一一检视、前后推敲整个剧本,以更洗练的文字,从头到尾地对白进行改写工作,适当地为角色们补足更流畅的性格转变、更细腻的情感转折。为强化角**感与江湖历险经过,剧情经过多次修订润饰,并决定在不更动游戏原始剧情架构的前提下,除了原本曲折离奇的桥段之外,更增加了许多的支线剧情。经过时光的淬炼,制作小组“狂徒创作群”很有自信,他们已经将《新仙剑奇侠传》的剧情充实得更完美,人物感情刻画得更深刻,绝对能带给玩家们无限的终极感动。《仙剑奇侠传》小说的改编,便是以《新仙剑奇侠传》为蓝本。故事由恬淡无争的小村落出发,沿途经富庶繁华的大城、乡里纯朴的小镇、清幽绝俗的仙界、阴森悚然的鬼域,甚至时光倒流回至从前…剧情发展蜂回路转,全剧穿插人妖之恋、美丑对立、仙凡相争、人魔斗法等动人情节,架构出空前绝后的冒险传奇。剔除掉电脑游戏眩人的声光效果,仅凭文字的描述,便要带领读者们进入这个奇幻的仙侠世界中,楚国面临的压力与创作难度,绝对不下于“狂徒创作群”此次的游戏改版。所幸楚国的用字功力着实非凡,如玩家们耳熟能详的十里坡、水月宫、苏州城、蜀山、神木林、大理等,或幽静或神圣,或系统化或壮观,都能以一只妙笔,恰如其分地描写出应有的环境情绪,带给玩家更深刻的新感受,而这仅是单纯写景而已。除此之外,透过楚国细腻浪漫的笔调,赋予《仙剑奇侠传》新生命,再次触动所有玩家的心灵深处,相信可以让您体验这个笑中带泪的浪漫传奇故事时,更深刻地感受到游戏主人翁内心深处的柔情与痴恋。旧雨话新知—序《仙剑奇侠传》小说
    接下《仙剑奇侠传》的小说写作,一直到第一册将出版前夕,我都没有对亲朋好友们提到这件事。直到将要出版了,才渐渐地和熟人提起。为什么要这么神秘兮兮的?绝不是故作矜持,而是实在难以相信:这个重责大任会落在我的头上!还记得旧版的《仙剑奇侠传》刚刚上市之后,电玩畅销排行榜第一名,总是被《仙剑奇侠传》稳占,持续了好长一段时间,打破了所有电子游戏的蝉联冠军纪录。时至今日,在一切都快速淘汰的时代,《仙剑奇侠传》不但未见褪色,反倒再现江湖,并推出了更多版本!不过,与其说它“再现江湖”,更正确的说法应该是:它一直存在,就算更炫更酷的电子游戏接二连三的出现,“仙剑”还是常被提起,我所认识的不少玩家就老是拿出仙剑来重玩,可见它永恒的魅力。在何范畴内的事物,都有其经典代表。史书的经典代表是《史记》;古典小说的经典代表是《红楼梦》;性感的经典代表是玛丽莲·梦露;武侠的经典代表是金庸;而华人界电子游戏的经典代表,绝对就是《仙剑奇侠传》。为这样光辉赫赫的电子游戏写改编小说,不战战惶惶,汗出如浆者,几希!而小说不像电子游戏那样,可以任凭玩家“一份恋情,各自表述”,不可逃避的就会面临“弃如保灵”或“弃灵保如”的问题。作者对于赵灵儿、林月如、阿奴,也无法做出取舍,三人各有各的好,尤其是边写边揣摩着角色性格细节时,就会陷入其中,也情不自禁地或喜或悲。想到赵灵儿的未来,以及不在李逍遥身边时的心情,写起来都会感到十分沉重!而林月如虽然较为豪爽英朗,但是李逍遥心里有一块她永远攻不下的范围,是灵儿的范围,林月如明知这一点,还是不改初衷,甚至将占有的爱升华到更高的层次,也实在叫人无法不喜欢她的敢爱、会爱、能爱。至于阿奴,这个原来在旧版中较没有发挥的角色,挟着重重的人气,戏的分量也渐渐吃重。事实上玩过仙剑的人,都很难忘记阿奴的可爱与自我,在两个女主角与李逍遥那难以取舍的恋情间,阿奴的存在就有如清流,多少有点缓和的作用。想要超脱地看待“仙剑”,实在是很困难的!它有太多感人的情节,太多动人的设定,都会令玩家深深带入其中,不可自拔。但不管作者原先支持哪一个女主角,在小说中都会照着原版攻略本的设定来铺排,直到林月如与李逍遥重逢。“尊重原著”是小说版作者应尽的义务,再说,这样的结局也确实是最稳最合理的结局。不过,小说版还是会有一些情节上的调整,像是阿奴的提早出场,以及武功的小说化设定。这些枝节上的处理,有小说架构的考虑,希望读者能接受。“仙剑”是如此受爱戴的电子游戏,对它用情深刻的玩家也必定会有所要求期待,对于“仙剑”其他形式的产品会有批评或是不能认同,也是必然的。笔者并不敢自认为有资格改动这一部这么经典的作品,但是,如果完全依照电子游戏剧本去写,那么有攻略本就已足够,又何必写小说?接下这份小说工作,对我而言,在荣幸之余,更感到不小的压力,我只希望能以小说的方式,再为这套电子游戏锦上添花。是为序。

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