魔兽争霸攻守兼备攻略

攻守兼备攻略

郭白 郭白
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  • 詹小九 詹小九

    骑射之蒙古流
    本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。下面是我的作法:
    用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。在升帝后,我的**分为2路。一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。**较完整的初始攻击阵容是:
    前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就ok。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!帝国老了,我们也老了。黑暗快攻
    黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。封建快攻
    又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。封快分为:
    第一,塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。第二,传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。第三,木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是**(因为开始时**有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。城堡快攻
    城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是**,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星—枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。帝王总攻
    帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能**一个农民就ok了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、**、西班牙等等都可以。冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的**的弓箭兵或者**兵或者**炮可以完全克冠军。推荐民族有**、日本、维京、哥特等等。**炮之海:有了一队的**炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是**炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破**炮。推荐民族有**、蒙古、塞尔特。ert战术:ert即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者**手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ert胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加perfect了。ert打的其实是“烂仔架”,因为ert容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ert多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ert的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或**兵或投矛手的民族。炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的**,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如**、西班牙、土耳其、**等。攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力

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