贪婪洞窟h5法师流 双修流技能加点

贪婪洞窟h5

狐狸 狐狸
回答
  • 芳菲 芳菲

    rpg动作冒险类
    3代,4代以及7代,7代《传奇》是最新的,建议
    1996年,3d游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由jeremy和adrian smith创始的游戏制作小组core design的一次伟大尝试。位于不列颠土地上的core design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是lara cruz,也就是后来的lara croft女士。1996 古墓丽影(tomb raider)
    传说的诞生
    平台:playstation,saturn,pc
    一切由秘鲁开始。jecqueline natla雇佣lara寻找一块叫做scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取lara的战利品。lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。1997 古墓丽影2
    不仅仅是一样…而是更好
    平台:playstation,saturn,pc
    在她第二次冒险旅程中,lara寻找的是西安**。据说,把**插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,marco bartilli和fiama nera也在寻找这件东西。lara在威尼斯河道划船,使用m16、**枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到croft庄园的lara别墅…古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商eidos的一棵宝贝摇钱树。1998 古墓丽影3:劳拉的冒险(the adventures of lara croft)
    坠落的开始
    平台:playstation2,pc
    市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。“《最后的启示》将我们带回了古墓丽影过去的日子里…”
    1999 古墓丽影:最后的启示(the last revelation)
    古墓丽影的中枢
    平台:playstation,dreamcast,pc
    就在所有的人都认为core design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫-他们在这个古墓丽影**游戏中暗示了lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的e3展示上,jeremy和adrian smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了lara的教练,von croy,以及幼时的劳拉。von croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了dreamcast平台。2000 古墓丽影历代记(tomb raider chronicles)
    再次坠落
    平台:playstation,dreamcast,pc
    古墓丽影历代记由四个部分组成。包括von croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的von croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说lara还是回来了。2003 古墓丽影:黑暗天使(tomb raider:angel of darkness)
    古墓传说的岔路口:彻底的反叛
    平台:playstation2,pc
    在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。jeremy和adrian smith决定为lara带来一场**,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发jeremy的herdy gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。lara似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者core design遭遇了前所未有的失败,core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。

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