我要真三国无双5的全攻略!!!!!

真 三国无双

方澡 方澡
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  • 梨涡 梨涡

    战役模式(campaign)是游戏的主要舞台,难度可以选择简单(easy)或普通(normal)。如果过关评价是3颗星,则可以开启本关的其它模式,这些模式也可以选择难度。boss只出现在战役模式中。战役模式(campaign)
    (1)也称为剧情模式
    (2)如果生命值减到0,就意味着过关失败
    (3)随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。(4)生命值18点以上是3星,17点以下是2星。英雄模式(盾牌模式)(heroic challege)
    (1)共有6波,每波敌人数量更多,而且时间也更长。(2)只有一点生命值。(3)科技会被限定在某个等级,即科技树最高只能升到某个等级,多升无用。(4)过关后获得一颗星
    铁拳模式(残酷模式)(iron challenge)
    (1)只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
    (2)通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
    (3)科技会被限定在某个等级。(4)只有一点生命值。(5)一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。(6)过关后获得一颗星 最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和**手营 2种高级塔。造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
    攻击间隔:0.3秒
    攻击力:13-19
    技能:
    一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。(1)缠绕伤害类型:
    物理攻击,需要计算物理护甲。(2)触发时机:
    a:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。b:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。c:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。d:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。(3)解除缠绕现象:
    当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。(4)缠绕免疫现象:
    当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。(5)最大缠绕数量:
    最大同时缠绕敌人数量为8个。造价2220:塔价570(70+110+160+230)+**(250+250+250)+**(300+300+300)
    攻击间隔:1.5秒
    技能:
    一:**:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与**等级有关)。冷却时间14s
    **的伤害计算原则:
    (1)如果触发成功,则可秒杀除boss外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
    伤害计算:
    1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
    2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
    3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
    二:**(小范围近射程aoe伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s 攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。特斯拉电塔
    造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
    实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范**击):61-116
    攻击间隔:2s
    技能:
    (1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成aoe伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
    (2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。500毫米巨炮
    矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束**和龙息**2个技能。造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
    实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
    攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
    技能:
    (1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
    (2)龙息**(超距离小范**击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s 攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
    实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
    攻击间隔:2s
    技能:
    (1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
    (2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限:4/5/6。冷却时间10s。造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
    实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
    攻击间隔:1.5s
    技能:
    (1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
    (2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%45%55%;攻击间隔:3s
    (3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被**后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔**,则正常计算金钱。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间20/18/16s。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。神圣骑士团
    造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
    实际血量(升满5级科技):240
    实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
    实际刷新时间(升满级后):11.2s
    攻击间隔:1.5s
    技能:
    (1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
    (2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。ps:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范**击)
    野蛮人大厅
    造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
    实际血量(升满5级科技):240
    实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
    实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s
    攻击间隔:1.5s
    技能:
    (1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42,44~52,54~62。(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%60%75%,持续时间3s,冷却时间3s
    (3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

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