植物植物大战僵尸二恐龙危机和新能源缺少安装

植物植物大战僵尸

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  • 暖。 暖。

    本人把几个**都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)英国,俄罗斯早期相对稳定。英国发展经济,技术较容易,可以和大部分**建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国 家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安 加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。作战兵种,步兵拼**较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟 **)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。法**事技术综合实力很强的**,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的**。法国本土面积 大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北 克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向 意大利半岛和不列颠群岛发展。西班牙不弱于前面的**,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发 展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大 局,可以放弃或者和友好**交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛 经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要**,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少**损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和**(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(**水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。其他**:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻 击。海上贸易易受拦截。奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。比较中庸的一个**。普鲁士**素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。荷兰领地最小的**。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发展空间。

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