傲视天地家传玉佩炼化5次最高加多少

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  • 少女七喜? 少女七喜?

    三12pk和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12pk更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:
    取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎**竞争最脑残设定的。取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议.而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12pk也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管ai有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就ok了。改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性
    武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

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