惑心橙光游戏会长

一起奋斗 一起奋斗
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  • 只能吃一口哦 只能吃一口哦

    发育指的是积攒经济。经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。总而言之,在没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵**是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。游戏开团主要还是带兵线或者打野。这里要注意的是,在带线的过程中,在前期没有大的优势之前不要把兵线压的太高,这样容易被对方游走的英雄抓单。还有一点比较重要的就是,在中后期的时候,往往有很多玩家弱化了带线意识,发现的时候,已经被小兵推掉了一两座防御塔。所以每位玩家都需要有很强的带线意识,在游戏中发信号即使提醒队友带带兵线。再就是打野,对于打野意识很强的玩家来说,不仅己方的野怪是自己的,对面的很多野怪他们也不会放过。前期,将己方野区清完基本上就4级了,可以去帮忙抓人或者带线了,也可以去对面骚扰一波。当然,打野英雄还要注意大小龙的情况,防止被对面击杀,适时的去击杀大小龙为我方增加经济和伤害。另外,人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得**越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。最后,在比赛的过程中还要时刻关注敌我双方的经济状况,在经济不相对等的情况下打团或者单挑都是不利的,除非你们比敌方经济高。

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