九阴世界里有几大门派?好玩吗?玩过的进

nxwuwei nxwuwei
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  • 知心大哥哥? 知心大哥哥?

    一、**特点篇
    荷兰在1.03和cnfp中都是一个up**,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
    银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
    银行意味着在堡垒前就比其他**多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
    在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲**整整少了20个农民,正所
    谓鱼和熊掌不能兼得。2.荷兰建造农民需要金子
    大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉
    3.荷兰没有**,但是在殖民就能建造散兵
    荷兰由于殖民没有**,而且反马的xx要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出xx和散兵,造成了荷 兰殖民
    非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush**如苏族和az
    4.荷兰初期探查地图能力很强
    荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇
    殖民时代
    1.**兵 40木头40肉1人口
    虽然**兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
    用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁
    2.散兵 50肉65金子1人口
    散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
    用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御
    3.轻骑兵 120肉80金子2人口
    轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
    用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出tc就算是成功,
    在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
    可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。堡垒时代
    1.大xx 50肉70金子1人口
    出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而xx非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大xx
    和卡发8大xx才会出现。一般情况下用大xx打日本的流体马和欧洲**的龙骑和骑射手。用法:和**基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。2.**骑兵 25肉85金子1人口
    荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
    **去强吃散兵和龙骑。用法:一定要给**骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
    以去骚扰敌人,**不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
    杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控**挡
    住炮然后再打,切忌不要所有**一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。3.鹰炮 100木头400金子5人口
    荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
    且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。用法:作战时让炮躲在散兵和**的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
    点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。4.长炮 100木头400金子4人口
    条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付**小炮和其他**反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
    一样,只不过用来点炮兵。三、卡组篇
    发现时代
    3农卡 肉流卡
    3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
    而且当敌人攻过来的时候农民进入tc肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。当然这看个人喜好,并不是绝对的。鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行
    鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济
    cm卡
    cm卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去
    渔船打折卡
    荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
    情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
    oom一下。鱼市场
    如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下
    殖民时代
    4农民
    可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的
    1银行马车
    基本是必带卡片,如果用4 bank ff 战术可以不带
    700木头/600木头/700肉/700金子
    700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带
    剑术学校/骑术学校
    如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张
    8xx/3轻骑
    8xx是必带卡,3轻骑可要可不要
    高级教堂卡/高级兵工厂
    高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
    队伍步兵生命值/步兵攻击力
    都带上去吧
    油脂精炼厂
    打渔的话可以带上也可以不带
    2小型帆船
    打渔必带卡
    军舰战斗力
    1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。堡垒时代
    1000木头/1000肉
    选择一张带上去吧,推荐带1000木头
    9**/7**/8散兵/7散兵/8大xx
    选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张
    皇家铸币局/冷藏食物
    团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带
    步兵战斗力/骑兵战斗力
    都带上去吧,很有用的两张卡片
    大堡垒卡
    看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩
    特罗姆普将军
    团战打海战需要带
    12瑞士**兵/7黑骑士/6刀骑兵
    选择2张/1张带上去,12瑞士xx必备
    工业时代
    双工厂卡
    没理由不带
    郁金香投机买卖
    带上吧,可以加强荷兰银行效率
    2巨炮
    可以选择带上去,也可不带
    队伍1炮舰
    团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖
    总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇
    荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式
    在切入这篇正题前我们先进行一个计算
    银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
    (350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
    也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
    的时间是殖民后期和堡垒初期。假如双方都是1tc,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
    的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
    相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
    所需要的时间:
    升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
    这还不算发农民卡和2-3tc爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
    于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
    **过去.
    开局流程篇(发现)
    1.12农民肉流开局
    荷兰最常用的开局方式之一。1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。2.够100金子后立即点下第一个农民。3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
    (升级选择400木头)
    6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉
    2.13农民肉流开局
    也是荷兰常见开局
    1.开局3农民采集金子
    2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
    3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)
    4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
    (升级选择400木头)
    6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
    3.14农民(农民卡)开局
    荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
    1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
    2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
    3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)
    4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
    (升级选择400木头)
    6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
    4.14农民肉流卡开局
    如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
    1.开局4农民采集金子
    2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
    3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)
    4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
    (升级选择400木头)
    6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
    开局流程篇(殖民)
    1.5马4bank semi-ff
    5马semi-ff求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推
    到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
    下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
    死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
    木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
    他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
    发600木头建造建筑,可以发教堂卡boom或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
    发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。2.10马semi-ff
    和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
    完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
    好,升级同样选择流放王子。3.4bank-ff
    (1)cnfp版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
    (2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
    (3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定ff的话可以用
    (4)尽量选择14农民(农民卡)开局
    到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
    再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒
    4.荷兰13分钟**
    (1)这是一个相当**的战术,但是会稍微慢一些
    (2)团战同伙配合的话相当**
    (3)11中对日本,荷兰,az,苏族,土,能不用就不用
    开局选择4bank-ff,殖民二卡发600木头起2房子2tp,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
    即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
    炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
    1.重军事型
    选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
    巨炮**吧,**选择给20图皮的那个,卡发16民兵。2.重经济型
    团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
    马炮/格林**,发了教堂的话先用荷兰统领
    3.速度型
    选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻**
    4.适中型
    卡发2巨炮和1工厂后就**,**后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵
    5.3bank-700木semi-ff
    这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
    开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
    造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
    有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8xx,兵营马厩造
    兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
    较安全。堡垒之后的选择
    堡垒之后的打法就千变万化了,有**轻骑兵...

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