熹妃传游戏里刷了很久亲密度的人结婚了怎么办?

爱德华 爱德华
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  • 匆匆时光 匆匆时光

    首先感谢邀请!首先,学生的话自然是拒绝一些肝帝游戏了,那种不肝就不能强的游戏,除非你有大把家业要继承;或者是已经明确了自己的未来打算,完成了现有的目标和未来的一些目标后,否则,这种游戏还是拒绝的好。另外,大部分学生是没有多少闲钱的,除非你有天天泡面没有社交的打算,或者是你是土豪之外,否则,“免费”游戏,dlc地狱,过于昂贵的游戏,就不是你应该接触的
    尤其点名国内“免费”的csgo、以及“免费”的dota2
    (这玩意其实说起来和**差不多,成功的人毕竟是少数)
    当然,其实说过来,就是自制力的问题,例如文明系列,那是典型的“再来一回合,然后忽然发现天亮了”的存在,学会控制自己才是正道,而不是一边骂“**”,一边砸钱进去,然后影响自己的生活。一般来说,我们需要注意的是内购游戏,这是会投入大量的钱与精力,只不过是分散成了一个较长的时间,换句话说,温水煮青蛙而已。那么,现在是正式推荐的时候,当然,这里面带有我很大的倾向。第一款:《吾之战争》(th** war of mine)
    之前我推荐过一次,但这次仍然不影响我继续推荐它。对于学生党来说,其实游戏不是目的,而是了解一些东西的手段,这款游戏让我们了解的,不是战争多么精彩,而是战争有多么残酷。当你被扔到这个地方时,你究竟会干些什么?比起当一个键盘侠,真正思考这款波兰小厂制作的游戏,为什么战争被平民所恐惧?而你为什么没有生活在这样的地方?再结合一下最近的**实事,动动脑子就知道,这款游戏真正会带给你什么,而它会教会你什么?第二款:《维多利亚2》(victoria ii)
    p社四萌或五萌之中,最难上手的一款策略类游戏。为什么说它难,是因为它从1836年到1936年的短短的一百年时间,要模拟出整个世界向着工业时代的迈进,以及思想与**的大变革。游戏之中,对于马尔萨斯人口理论做出了一个非常完美的解释:膨胀的人口需要资源供养,但有限的资源却无法将这些人口喂饱,那么,战争便爆发了。而且,游戏中对大多数玩家,于当时历史进行了补习,虽然存在大多数p社魔幻剧情。但例如,什么是欧洲1848**、资本家对于工人的剥削究竟有如何严重、大英帝国在当初为什么被称为日不落帝国;而**势力为什么会上台、为什么有时候独裁强于**、而日本为什么最终的选择必然是**-**-东亚;乃至于**为什么会被世界所提防、而世界大战的本质为什么是资本主义世界对于势力的重新分配,这款游戏,都有他自己的见解。而且,游戏自身的扩展也很多,例如pod模组,将游戏的历史细节与经济细节进行调整,部分**也会模拟历史进行事件调整。对于一个历史**爱好的学生来说,这是一款不错的游戏。第三款,《城市:天际线》(cities:skylines)
    对于学习城市规划与交通规划的学生,以及对于这方面有着强烈兴趣的玩家,就完全可以接触这一款游戏。在《模拟城市》系列口碑与质量下滑的时候,这款游戏就为我们打开了新的视野,这款游戏能让你非常明白:为什么交通始终是一个城市永远解决不完的问题、而污染永远无法避免,只是减缓的原因、以及水坝不是你想建就能建的东西等等。还有,p社是可以做出多核优化游戏的,虽然是别人开发的引擎,但总归,它是能做到的。当然,大多数玩家可能会被初接触游戏的负债而搞得头疼不已,我的建议是,有些时候,是先发展再治理的。不然,你连钱都没有,就要个环保城市,那就是在做梦。第四款,《人类一败涂地》(human:fall flat)
    上面三款来说,单人玩起来更有意思,但这款,则是多人玩才有意思。这款游戏只强调合作,当然,你不合作也能冲过去,只不过花的功夫比较大,而且和**之间的玩乐要更有意思的多。你控制一个小人,想要到达终点,不过小人的骨骼和双手有些“问题”,让整个游戏的画面显得滑稽无比,而如果还有朋友陪你玩的话,这游戏会上升几个档次的乐趣。而如果你的朋友特别能讲相声,或者是特别逗的那种,估计这款游戏的时候你的嘴都是合不拢的。总之,这是为了娱乐而玩的游戏。(当然,还有这样玩皮肤的)
    (以及“拉丁舞”)

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