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青青May 青青May
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  • hernando hernando

    惩戒的改动很大,与惩戒奖励
    惩戒奖励
    惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?给予了野怪营地独特的奖励 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个buff。持续90秒。锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。绯红印记树怪:恢复20%最大生命值 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最**力值
    出完属性装备可以惩戒敌方英雄,造成伤害,与50%的减速效果。很boff。野怪的改动与经验。小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)
    小型野怪营地现在每50秒重新刷新 ⇒ 100秒 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级•锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:大型锋喙鸟 经验值120⇒140 伤害40⇒55 移动速度320⇒350 小型锋喙鸟 经验值10⇒20 伤害14⇒20 移动速度320⇒350 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了 基础生命值1500⇒2000 伤害60⇒73 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了 基础生命值1500⇒1800 伤害60⇒80
    苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励 我们正在尝试让buff“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛。在打野英雄将他或她的buff捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红buff是“团队”资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。哈哈
    将礼仪课抛开,这个改动意为着当打野英雄将buff捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪 经验值260⇒100 金币60⇒42 小型野怪 经验值20⇒50 金币7⇒22
    野区经验调节 由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场gank。感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。野区里的尴尬死亡 少一点令人尴尬。“被野怪**是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝buff的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试…然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红buff的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝buff将不再消失。野怪前期伤害很高。男爵与小龙的大改动。和小兵与超级兵的改动。男爵的buff不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。“男爵buff的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵buff并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵buff的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前**他们的城墙。我希望这就是你拿到男爵buff后所想听到的东西 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手 buff之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:所有小兵:移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500 对减速效果拥有抗性 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免 近战小兵:在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成 体型增加+75攻击距离 对英雄和小兵具有75%伤害减免 对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)远程小兵:+20攻击力+50%弹道速度+100攻击距离 炮车+600攻击距离+50攻击力,但攻速减半 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害 o超级兵+25%攻击速度 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:男爵buff会使回城的引导时间减少4秒 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
    巨龙奖励 巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”buff。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的buff。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度 巨龙的气势(3层):+5%移动速度 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。[移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
    余烬之冠“蓝buff的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红buff则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。[新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗 持续时间:150秒⇒120秒 在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害 减速8%-15%⇒5%-10%
    洞察之冠 当蓝buff被早早拿到手时与其降低蓝buff的能力 持续时间150秒⇒120秒

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