手游**劫狱方法攻略汇总 **怎么越狱介绍

吉良Marla 吉良Marla
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  • yiyi乖 yiyi乖

    《半条命2》源码的泄露在《反恐精英》大获成功之后,g胖却没有急于制作第二部作品,而是将cs的后续作品进行外包,交给了ritual来进行开发续作《反恐精英:零点行动(counter-strike:condition zero)》。这部作品与其说是后续作品,倒不如说是cs 1.6版的加强改进版。那么valve本社在做什么呢?不用问,当然是《半条命2》了。2003年的e3展会上,valve第一次展出了《半条命2》。当时距离《半条命》发售已经过了5年,还凭借各种mod依然在玩家当中有个非常高的热度与人气。但是人们没有忘记那个拿着撬棍的博士,博士接下来会有什么故事,依旧是玩家关心的重点。在e3展会上公开《半条命2》之后,在玩家群体里面引起了超大的反响。所有玩过《半条命》的玩家都翘首以盼,希望能快点见到《半条命2》的发售。正当游戏开发如火如荼的时候,一件完全让人意料之外的事情发生了。这件事情虽然很小,但是不仅直接改变了valve公司本身的命运,而且还改变了整个游戏行业,其影响力之广,个人觉得可以说是另外一次的"atari shock!由此事件诞生的产物,让日渐疲态的游戏出版行业峰回路转,成功改变了大众对于游戏的认知。那是发生在2003年9月的事情,valve的官方服务器遭遇黑客入袭,黑客利用了微软outlook邮箱的安全漏洞**了公司成员的内部邮件,并且遭遇了黑客威胁。当g胖发现黑客入侵之后,随即切断了公司的内部网络,这也是在做无用功,无名黑客已经成功拿到了他以及更多玩家想要的东西—《半条命2》的内部版本。经过高清化的被hacked版本
    《半条命2》游戏的源代码、开发中地图、皮肤等等众多游戏内容,都被这名黑客窃取得干干净净。失窃的代码数量众多,足以构建出来数个可供玩家游玩的场景,成为类似于一个demo的存在。这个内部版本仍然还处在开发阶段,到处充满着bug,而且可玩性十分地低。不过并不妨碍无名黑客想要与他人分享的意愿,他在10月4日通过网络公开游戏的部分内容,随后几天索性直接把可玩的版本丢到了网上,引起了轩然大波。正在研发当中的游戏遭到了黑客入侵并且窃取了重要资料,这位"和蔼可亲"的圣诞老人自然不能善罢甘休。这种泄密时间,用g胖自己的话来说,"就好像是一大帮人用女性角色与一个科学家以不可描述的场面做新品推荐一样。为了不让研发4年的游戏付诸东流,g胖在宣布了《半条命2》无法在2003年内发售之后,立即联系了fbi开始调查究竟谁是黑客。同时g胖也在**戏论坛承认了游戏泄露一事,并且希望玩家能够协力找出黑客。在泄露事件当中,g胖动用了各种力量与黑客进行周旋,并且还与fbi设下了一场骗局,最终成功抓住了这名来自德国的21岁黑客奥萨马·本·泄密者(osama bin leaker)。尽管黑客表明自己只是为了让这款游戏的变得更好,但依然改变不了已经犯罪的事实。steam平台的萌芽黑客事件成为了g胖想要大力发展一个数字游戏平台的导火索。其实早在2002年g胖就想要一个完善的数字平台,能够帮助玩家通过数字方式购买游戏,并且还能通过在线升级游戏,进行**检测等等内容。那个时候的游戏发售主要还是以实体为主,同时也没有良好的平台能够让玩家在线更新升级游戏,额外的游戏内容也需要再跑到实体店购买,联网对战也极其麻烦,更多的只能是局域网对战。那么有可能制作一个全新的游戏平台,提供玩家的这些需求嘛?其实当时已经有一家游戏厂商正在这么做了,那就是暴雪的战网平台。只不过当时的战网依然还在前期状态,只有简单的基础联机功能,一些反验证以及**系统都还没有上线。g胖的想法虽然很好,但是略微有一点超前。那个时候网络购买电子游戏的概念没有普及到所有玩家,大家仍然是按照传统的方式,前往游戏商店进行购买。下载依然是"盗版"的代名词,想要玩家付费下载,会遇上极大的困难。原本微软、雅虎、realnetworks这些当时一流的科技公司都看好这个产品,到了最后却因为各种各样的原因拒绝了投资,g胖思考再三,决定自己做这样一个平台。steam的开发工作早在2002年就已经开始,第一次出现在大众面前是2002的gdc游戏开发者大会上,这个平台可以为旗下的《半条命》以及《反恐精英》进行游戏更新,也可以进行严格的**和反盗版检测。steam的第一个测试版本随着《反恐精英》1.6版本一同捆绑上线,玩家在安装游戏时候会强制安装steam平台作为必要的组件。玩家可以通过这个游戏更新cs 1.6的更新内容,并且这个平台将雪乐山开发的世界对抗网络系统(world opponent network)替代成为cs唯一的联机平台。最初始几个版本的steam界面,看起来全是字
    steam平台在初期主要是为valve旗下的游戏做服务,包括了游戏的数字版权管理、软件售卖、玩家社区等内容。平台允许玩家在线购买旗下的全部游戏,并且可以直接通过valve的服务器进行游戏下载。随后steam的内容进一步增加,到了2005年,valve也允许第三方游戏厂商在自己平台上贩售电子版游戏,2007年一些大型厂商也加入到steam平台当中,整个平台开始走向正轨。整个steam的发展有着各种波折,但是依然一步步变成了如今的世界第一游戏平台。整个平台的出现,标志着游戏行业向着数字游戏发展迈出了极大的一步,改变了整个游戏行业的发展方向。游戏制作者不需要放太多的资金在传统的实体渠道上,能降低游戏的发售售价,玩家也能以更低的价格获得游戏—当然,也给那个男人带来了数不尽的财富。捆绑销售策略的实行我们把目光放回到valve的游戏当中。经过历代都要经历的跳票之后,《半条命2》终于在2004年11月发售,与之抗争的是微软的扛鼎大作《光环2》。我们不可否认《光环2》的优秀,只不过在这位拿着撬棍的戈登博士手下,还稍微欠缺了点火候。《半条命2》相较于前作,青出于蓝而胜于蓝,valve以特殊的游戏氛围,超高的**人物ai,给我们带来了一个新的游戏世界。使用了新的起源(source)引擎让这个游戏世界当中,无论是敌人还是友方,都有着当时最为成熟的画面表现。游戏的战斗机制也延续了前代,表现得十分成熟与出色。与前代一样,《半条命2》也对mod制作者非常友好,从游戏发售开始就有着许许多多的mod。这些mod延续了游戏的生命力,也拓宽了玩家对于游戏的认识,提高了创造力。也许很多人都认为《半条命》是经典中的经典,新的作品很难再达到这样的高度,但是valve再一次让《半条命2》获得成功,再一次完成了这件看似不可能的任务。当然valve的不可能任务还要继续延续。2007年,在为《半条命2》制作了几个资料片之后,valve一口气推出了两款全新作品:《传送门》与《军团要塞2》。这两款全新的作品并不是单纯的贩售,而是被捆绑在一款《橙盒版》当中。这款《橙盒版》包括了已经发售的《半条命2》、《半条命2:第一章》以及全新的《半条命2:第二章》、《传送门》和《军团要塞2》。5款独立的游戏,售价只要一款标准3a的价格,简直买到就是赚爆,你看从那个时候g胖就开始收割大家的钱包了。如此5合1,仅要59.99美刀,买到就是赚到啊!谁也没有想到valve竟然能够如此大胆的推出组合游戏包,这当中有着大家备受期待的《半条命2:第二章》和《军团要塞2》,另外还有大家先前从不知晓的《传送门》。对于valve来说,这是一场豪赌,也是试探性的一步,它希望玩家能够接受游戏捆绑包的存在,这样不仅能够促进老游戏的销量,还能够让新游戏获得高曝光,尽可能让更多的玩家玩到新的游戏。从当时的情况看来,valve最想推广的游戏是《传送门》,这是一款全新ip的解谜游戏,之前从来没有在玩家面前公布过。不过g胖看来就算《传送门》失败了也没有关系,解谜游戏这一类型本身就是非常小众的。令人意想不到的是,这次的捆绑销售大获成功,大家各取所需,都能在这次捆绑当中获得自己想要的游戏。《军团要塞2》作为《守望先锋》的借鉴作品,一改第一部的真实系变成了一款卡通化风格的欢乐向游戏。《半条命2:第二章》也开启了新的游戏篇章。当然里面最成功最让人津津乐道的,自然是一开始并不被看好的《传送门》。《传送门》结合了第一人称射击和解谜要素,成为了fps历史上最具创新性的作品。作为一款第一人称射击解谜游戏,彻底改变了玩家对于游戏空间的想象力和思考方式。《传送门》带来的意外之喜《传送门》的创作概念来源于一群迪吉彭理工学院学生,这群学生在学校期间开发了一款解谜游戏《narbacular drop》被valve所观察到。等到学生毕业之后,就受邀前往valve开发游戏,《传送门》的整体概念就来自于这款《narbacular drop》,并且还保留了原版游戏中橙色和蓝色标识的两个传送门。游戏以一连串的解谜难关组成,玩家必须利用手中的传送枪制造一扇又一扇的传送门,为自己开条到出口的路。故事人物也非常简单,只有一名女主chell和一个名为glados(generic lifeform and d**k operating system)的人工智能。女主位于光圈科技中心,要逃离glados设下的谜团。故事当中chell一步一步把glados的核心零件拆掉的桥段,也致敬了知名的科幻做《漫游太空20001》当中的hal电脑。引人入胜的玩法、丰富的谜题、新颖别致的结尾,都成就了《传送门》这款小众游戏,也让玩家热切期望起续作。到了2011年,valve再接再厉,发布了《传送门2》。《传送门2》当中依然保留了前作主角chell和glados,并且还追加了wheatley这个全新的角色。《传送门2》在任一方面都全面超越了前作
    《传送门2》跟《传送门》一样,上市之后就获得了大量的好评,成为了2011年年度游戏的有力角逐者,甚至还有的人称其为"有史以来最棒的电子游戏之一。valve就这样又完成了对于电子游戏的另外一个不可能的任务。g胖与他的游戏开发团队总是让人充满惊喜。他们对于游戏的创意,对于玩家希望在游戏中玩到的体验都有着与众不同的理解。他们的游戏总是让**罢不能,玩了一遍又想玩第二遍。然而,g胖的故事还远未结束,有机会我们再来说说之后关于g胖的一些事儿。

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