武魂2的御剑该怎么玩了?

艾小镜 艾小镜
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  • 柚子 柚子

    目前ff14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。战斗技能(warskill)-这些技能是统一的2.5秒cd,也就是说不管用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill,warskill消费tp。特殊技能(ability)-这些技能有自己的cd,基本上是你用了skill->2.5秒cd中用ability 是最合理的攻击方式。大部分ability不消耗任何东西(有些消耗hp啥的)。魔法(magic spell)-跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse,ruin ii)再用ability是最合理的(2.5秒之间只能用1个ability…2个也可以不过2个的话大概需要3秒)magic spell消耗mana(蓝)。t:骑士,战士
    骑士:减伤方面非常强,相比两t当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主t。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,boss都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,tps很高(常驻加伤害buff以及狂战士),自身的buff配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个boss每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。奶:白魔导,学者
    白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(ff14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了…)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。

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