英雄联盟男刀和ez那个好五杀

英雄联盟 男刀

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  • 会飞的小金鱼233 会飞的小金鱼233

    有,回答结束。开个玩笑,当然不能这么搞。不过说起这两种游戏,每种类型都有他的代表作,我就讲一些经典的也讲一些知名度不算很高的游戏,但是好不好玩太过主观,我只说我认为好玩的,不能一概而论。打装备类,我把它归为收集类游戏,当然不是什么“开局一条狗,装备全靠捡”这种**式页游,收集类游戏有着收集物品种类多,数量大,时间长的特点,尤其是加入爆率之后,打装备全靠随机,并伴随着《阴阳师》的问世,“欧皇”和“非酋”两个词也为人们所熟知。今晚一定爆荒古
    第一个介绍的是素有800万勇士的《dnf》,也称之为“毒奶粉”,作为国内游戏收入排行榜第一位的《dnf》当得起作为第一位介绍。一款永远没过时的过时游戏,装备爆率之低,罕见;毕业难度之高,罕见;氪金能力之强,罕见。进入游戏可以选角色,每个角色还有不同的进阶路线,好多人只养一个大号,其他小号用来搬砖就行。主款游戏的魅力就在于画面精美,制作良心,策划不套路(滑稽),其实最主要的是得到某种装备可以出去炫耀的满足感。我一定能单**奇迹
    说这句话的人,玩《阴阳师》起码能有个中级非酋的称号,虽然式神不算装备,但获得过程也和打装备差不多,都是靠概率。但起码阴阳师爆率透明,比起某奶“虚假爆率”要好多了。这类型的游戏一般都是手游和页游,代表有《阴阳师》《fgo》《火影忍者online》《碧蓝航线》《少女前线》等。此外还有经典大作《魔兽世界》,以及**粉丝做出来的游戏《流放之路》—都是一群狠人。相信我,以上这些游戏都好玩又护肝(手动滑稽)。顺便说一下网易最近的游戏《流星蝴蝶剑》,硬核格斗,打本爆装备碎片。射击游戏,大部分人接触最早的应该就是《cs》《cf》,这种经典就不用讲了,射击游戏常带有竞技对抗色彩,大多以现实为背景,写实画风,游戏中的各种道具多来自于现实,但不排除又奇葩设定的游戏。鸡年最火的游戏《pubg》,这个无需多言,作为《h1z1》的后续,已经足够出彩,此外猴年大火的《守望先锋》,设定为组队对抗形式,上面这几个都不用多讲,但这个类型的游戏,我还想再补充两个。第一个鹅厂出的却在steam上架的《无限法则》,因为目前**审核要求,国内审核还没有过,但听说steam也没有中文版,不过《pubg》没有中文的时候我们也撑过来了,不影响。我们拿他和其他传统游戏做一下对比,创新的地方在于雪地吃鸡,没有毒圈,不需要残酷的竞争淘汰,只需要乘坐上地图上的直升机就可以吃鸡成功,但直升机只有四个座位。此外,直升机位置会在游戏开始时标注出来,感觉在拯救那些一直在毒圈里活着的人。第二个《堡垒之夜》,划重点,作为全球成为过最有钱游戏的游戏公司出品的游戏,一经上线就广受好评,虽然与蓝洞因为br**有过纠纷,但是游戏一上线就广受好评,制作公司也随之成为最有钱游戏公司。《堡垒之夜》的创新之处在于将沙盒游戏和设计游戏合而为一,传统吃鸡游戏中的资源争夺只限于武器装备,而在这款游戏中做到了“开局一把镐,资源全靠锄”类似于《我的世界》的建筑资源收集,同时也加入了很多创意道具,比如尬舞**,随身裂缝等,游戏中也包含两种**,小队**和50vs50的大型团队**。作者:巴尔小魔王
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