真实战争2:北方**的配置要求

真实战争2

哈喽 哈喽
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  • 殊箩肃绢程亦存 殊箩肃绢程亦存

    【更新阶段】自动进行,时间前推一个季度。武将可能登场、去世、下野、出仕,并发生各种季节事件和随机事件,游戏内的相关数据也相应更新。事件不一而足,有丰、歉、蝗、旱、黄河泛滥、民众**、山贼袭击、黄巾余党、异族入侵、疫病爆发、华佗医治、西域贸易、武将好学、部下叛乱、七星祈寿、发现美女、迁都、称王、禅让、称帝等。【命令阶段】进行运营,需要消耗cp值 农业:增加农业值,秋季岁收上升。(农业大幅度增加,治安小幅度增加,商业小幅度下降,大型城市可开发至9999)cp3
    商业:增加商业值,港口水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)cp3
    治安:增加治安值,影响**等事件的几率。也影响对手用计的成功率,只有该城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为99最高)cp5
    城墙:增加城墙值,敌军强攻时城墙更耐久。(大型城市防御最高可达250,城防达到100以上就开始巩固缓慢)cp5
    兵粮:增加兵粮值,敌军围城时兵粮更耐久。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)cp5 录用:录用敌方或在野武将的命令,成功率并不是非常高。cp3
    下级:任命低级将校,可重复任命。随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。cp1
    将 军:6级 5000人
    偏将军:5级 4500人
    校 尉:4级 4000人
    中郎将:3级 3500人
    都 尉:2级 3000人
    任命后可提高武将忠诚度,官位越高需要越多俸禄,统帅不足15的武将只需给予其下级官位就足够保证其战力能够连续作战了。上级:任命重号将军(四征镇安平、前后左右、卫、车、骠、大将军)以及丞相,不可重复任命。当群雄称王后就可开封,征北将军及以上官位需拥有献帝或称帝后方可开封。可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的俸禄。武将等级要求6级以上起步,至少10级方可被任为丞相和大将军。丞相和大将军无法兼任地方太守,可带9999兵。应尽量让高统帅的部下担任上级官职,使其能够担任主帅,确保**时的高昂战意。cp2
    太守:任命某人为地方太守,根据太守能力,可提高内政效果,降低城池中计概率,加快城兵自动增长速度。cp2 友好:同他势力增加亲密度。cp4
    和平:与交战势力停止敌对活动。cp5
    不战:互不侵犯协定,有效期为一年。cp5
    毁约:撕毁与他势力间的不战协定。cp1
    出兵:使从属的刘备出战。可利用刘备军牵制他势力行动,有一定作用。cp2
    帝:奉迎汉献帝后,可以汉天子之名向他势力发出停战、和睦、不战三种敕令,简直无往不利。但在对方已称帝自立后,敕令失效。cp8
    要记住外交永远是形势比人强,效果还是主要取决于双方国力对比以及对方的战略形势判断。郑问的外交相当重要,玩家应当审时度势,积极展开外交活动,以免树敌过多。伪书:降低他势力武将忠诚。cp11
    寝返:招降他势力武将,低忠诚度武将寝返成功的可能性稍大。cp13
    招降:使邻接的他势力城池中立化或直接并入我方,对方城内无守将且治安较低时,成功率很高。cp17
    驱虎:使其他两个势力间关系急剧恶化,该计谋又可称为驱虎吞狼,很有效的计谋。cp21
    造谣:降低邻接的他势力城池的治安,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。cp15
    破坏:降低邻接的他势力城池的城防和兵粮数,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。cp17 征兵:在所在城市招募士兵,只有该城武将才可实行。征兵数量与城规模、农业值以及招募武将的能力有关,关卡不可征兵。招募来的士兵训练度为50,成为该城的预备兵,大型城最高可驻扎40000士兵。cp3
    分配:将城内的预备兵分配给该城的武将,武将最大可分配兵数与其官阶有关。cp1
    练兵:提高武将训练度,最高可练至99。cp1
    **:在长江中下游沿岸城市建造**,消耗大量金钱。建造**后,方可通过水路进攻。**的数量、排出的阵型等在一定意义上决定水战胜负。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使**兵力明显弱势,也能屡屡获胜。cp10 武将:将选定武将移动到指定城中。cp1
    士兵:将城内预备兵移动到指定城中。cp1
    脱离:从被敌方切断的城中逃脱回到首府,武将最多只带500兵逃回,元气大损,所以要小心保护好交通线不被切断。cp15 都市一览:本势力城市的资料
    武将一览:本势力武将的资料
    势力一览:各群雄国力外交等资料
    全都市一览:所有城市关卡的资料
    全武将一览:所有登场武将的资料
    结束:结束命令回合,等待其他群雄执行命令并进入战略环节。制定作战计画,分为攻击计画和奇袭计画。奇袭计画的条件:若手下的幕僚(智力≥21)与主公在同一座城市(不能是出兵集结城),那么每制定一个攻击计画,幕僚就有可能会提出相应的奇袭计画。可制定的最大攻击计画数为5个,与此相应,可能的最大奇袭计画数也为5个。幕僚一旦提案奇袭计画,无论获采纳与否,该幕僚在本轮行动完毕不能再提案和出征。玩家在制定攻击计画时,ai势力同时也在制定着攻击计画。玩家应仔细谋划,注意捕捉对手的薄弱环节,同时也要做好稳固的防守,谋定而后动。计画中断的情况:1.主君被俘;2.首府失陷;3.该计画集结出发城受到攻击或奇袭;4.所有该计画参与武将所在城已全部受到过攻击。(待补充)

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