ff14直升50的极风神副本怎么开启

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兔子精 兔子精
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  • 轩轩学子 轩轩学子

    不说废话~
    关于特色。每个门派都有自己的特色不论你自己喜欢与否,力地府的特色在于技能纯伤害加成高以及抗封性好。至于夜战一会说。12门技能纯伤害最高的是地府,但是如果算技能加命中伤害最高的是大堂,但但是如果算种族成长最高并且兼顾技能加的命中伤害最高的应该是盘丝。力地府真正所拥有的特色在于他是抗封性好的战兼暗辅系,修炼大家都会,但是被封率*70不一定人人都有。现在说夜战,很鸡肋的特色。晚上正常伤害并不稀罕,一张变身卡的事,但是白天降得伤害多不说还没办法弥补。不过一些大型pk活动貌似都是在夜里开始,勉强算个优势。关于加点技能等等。力和血,5点随便配的。我的点加的杂,是3~3。5力,1。5~2体,并且断断续续加了30点左右的敏。技能最好还是都点满,阎罗判官之类没人规定力地府不能用,毕竟比血耐地府多条路走。修炼不用说,人物厉害与否的关键,物抗法抗物攻尽可能点满。关于命中。不赞成力地府的人通常都会拿命中说事,毕竟没有一个必中技能。我承认力地府平砍是很有风险,但是毫不夸大的说,除了特殊活动之外(官职任务,节日活动任务),力地府命中率在95%以上。几率是个很神奇的东西,游戏里有多少搀杂几率的元素,你还不是在玩?至于必中武器,力地府应该备一把伤害看得过去的应付活动。关于装备。武器必须找jp,虽然地府伤害加成高但是武器不找好的就相当于浪费点的技能了。腰带必须带愤怒,光芒+黑石头或者全黑石头看个人喜好。衣服的选择比较宽泛,可以找高防全月亮,如果有好特技或是套装的话也可以牺牲下防御。项链需要看个人条件,如果你速度比较快就最好找jp的,如果速度慢的话可以用稍微差点的特技或是套装。其他的就随意了。关于特技套装。破血必带,弱点前期可以忽略,后期作用比较明显。力地府的惊人之处就在于晚上可以破血秒人,后期弱点配合点杀。其余的特技比如亡灵之刃,虚空之刃,破碎等也可以留着。套装个人推崇逆鳞,3件就够,多了更好。其他帖子里说的横扫套装之类仅仅是想象而已,3件出横扫几率也就5%左右。支持力地府没错,但也不要拿些想象的东西来让人捉把柄吧。逆鳞3件装每次战斗首回合自动激发,件数越多发附加的逆鳞技能等级越高,威力越大,持续时间也越长。除了逆鳞之外,变身套装。盘丝舞套装,定心套装也可以攒,只是让力地府多了更小的分支,不一定非要加伤害的套装。关于变身卡。推荐吸血鬼或鬼将,大老虎卡。小卡片里也有很多,僵尸,天兵,风伯等等,只要你喜欢。至于地狱战神卡带连击,不说带连击后伤害下降,这连击你能保证**连么?如果没连伤害还是按下降的伤害算,这样还不如变个雷鸟或凤凰+命中按原额伤害平砍。关于pk。不管血耐或是力,地府的单p能力都很强。力地府单p最好喝够愤怒,bb最好带血敏,毕竟攻击手段很有限,所以血敏破对方保护或是看情况保护自己。对于封系如果对方修炼不够的话甚至可以忽略对方的封。我一般单p都是直接破血打人,就算**了也点尸体防止拉**,如果装备jp修炼好可以忽略对方bb的攻击。至于群p,力地府比血耐地府优势大,前提要和队员配合好。力地府的职责在于首回合配合主力用特技秒人,sp不够时平砍配合点杀或是毒。鬼眼看队友意见,如果有人要可以先放鬼眼(不过个人感觉纯属浪费回合)。关于笑里藏刀。建议了解对手,如果知道他有这个特技尽量平砍或是用法术,毕竟力地府并不是除了特技之外就一无是处,只是他少了迅速取胜的手段。关于战术。力地府攻击手段单调,所以很多情况下要转变战术。主要就是特技,隐身,攻法转换等。vs大堂,力地府血防尽管比血耐地府少,但也不会少到哪去,毕竟加体差不多,魔族耐力成长低,防也不会一个天上一个地下。力敏大堂速度快也3刀剁不死,速度慢的大堂出手慢,先挨下破血也吃大亏扫不出来。单p里力地府比较占便宜,至少我基本没输给过大堂。不过在群p里力地府只能当辅助攻击手配合。vsstl,st战术本来就很多,打的时候要多费些心思。一般都是开局df平砍人,他变身,第2局bb破对手保护破碎他蓝。但是st本身门派不乏高手,他们有时候会用普通bb喂自己蓝再用技能或者第2回合防御,这样的情况就要看你平时对他的了解来揣摩他心思。如果只是普通st,有时候甚至开局就可以破血秒掉。vs辅助,一般没什么悬念,特技用弱点。力地府本身就是**类型,在晚上都可以破防,除非是n耐+点的钢板。适当时候可以转攻为法,上毒之后判官或是黄泉,对方bb对自己有威胁时清除之。vs封系,毒,破血,弱点。修炼相当的情况下自己比较抗封,所以还是拼神奇的几率。不一定非要平砍或特技,5个封里有3个会解毒,开局也可以先放毒,他如果觉得不爽解毒你该攻的攻该法的法给自己争取一回合,如果他不解就让他爽到极点,封系和bb的威胁都不怎么大,被封了也是拖时间。vs法系,还是破血。龙宫比较好打,魔王的比较棘手本身带招架,再加上现在魔王里也有血牛型和+耐型。不考虑吃蓝**的情况下可以找个时机破对手保护破碎,毕竟魔族魔成长低,本身蓝也不是特别多,万一碰到血牛型魔王可以这样打。关于地府的两派以及对以后地府的设想。玩了两年多地府,从血耐到力的都玩过。我本身并不是号召地府都去加力点,血耐有血耐的好处,力有力的优势,只是本人不喜欢血耐的慢性子,而且部分活动对血耐地府很不利,对力地府则影响不大,但不管怎么说,不管哪种类型都需要有在地府压抑矛盾的氛围和处境里生存的勇气。对于以后地府是否还会再修改我感觉无所谓,我觉得我现在的号就很强。如果能修改法术的话我当然很高兴,因为血耐地府被增强,力地府也多些法术来增强,如果能增加物理攻击手段那更好,力地府会名正言顺地成为物理系,而不是现在象个庶出的孩子一样被dt,stl嘲笑。当前最希望被修改的是地府的夜战 谢谢采纳!

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