魂珠守卫战(困难)要怎么打

伊卡巴 伊卡巴
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  • 笑傲华夏 笑傲华夏

    奥术精妙-等级 1/3
    需要等级:10
    使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低20%.
    由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(and most bosses are immune to frostbite是这个意思吗?也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术**(ae)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术**)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个pve的天赋,(pvp时没有仇恨的说法,但好像有rp起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。奥术集中-等级 1/5
    需要等级:10
    使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低2%.
    在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术**都会降低被res**t的几率。无论在pve和pvp中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如molten core or onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都res**t很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。加满点会有%10几率不被抵抗,个人感觉有限.
    强化奥术飞弹-等级 1/5
    需要等级:10
    使你有20%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法.
    是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
    这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋,建议加满。魔杖专精-等级 1/5
    需要等级:15
    需要5点奥术天赋
    使你的魔杖造成的伤害提高5%.
    满点魔杖造成的伤害增加 25%
    如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响sprite回复)。60的法师大概都会有根每秒70左右的魔杖吧,多%25=17、8点攻击,建议不加.
    奥术专注-等级 1/5
    需要等级:15
    需要5点奥术天赋
    使你有2%的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态.节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%.
    目标受到伤害法术打击后,施法者有 2%的机会进入零施法消耗状态,即
    减少下一个伤害法术法力消耗100%
    无论何时你释放一个伤害性法术―法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。强化魔法抑制-等级 1/2
    需要等级:20
    需要10点奥术天赋
    使你的魔法抑制的效果提高25%.
    抑制魔法本身用处很有限―我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点),我加了两点这个,原因是想和法系职业单打时多点点的便宜占.
    强化魔爆术-等级 1/5
    需要等级:20
    需要10点奥术天赋
    使你的魔爆术的施法时间减少0.3秒.
    细心的读者应该注意到奥术**的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术**成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术**是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如blackrock depths 里的lyceum。这里有个小缺陷―增加施法时间的负面buff如curse of tongues(叫做结舌诅咒吧)or mind-numbing po**on会使ae变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个**ug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。唤醒-等级 1/1
    需要等级:20
    需要10点奥术天赋
    瞬发10分钟冷却时间
    在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%.持续8秒.
    本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用―比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值―施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。强化法力护盾-等级 1/2
    需要等级:25
    需要15点奥术天赋
    使你的法力护盾所吸收的伤害值提高10%.
    这个天赋真的没什么用处,满级盾能吸收570多点伤害,多%20的作用实在很难显现出来,关键这个盾不可以吸收魔法伤害,使用性大打折扣.
    强化法术反制-等级 1/2
    需要等级:25
    需要15点奥术天赋
    使你的法术反制有50%的几率使目标沉默4秒.
    一个在pvp中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在counterspell造成的沉默下完全失去作用―打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?奥术冥想-等级 1/5
    需要等级:25
    需要1点唤醒
    需要15点奥术天赋
    使你在施法时仍保持3%的法力回复速度.
    作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[arcane focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。建议不加.
    气定神闲-等级 1/1
    需要等级:30
    需要20点奥术天赋
    瞬发3分钟冷却时间
    激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术.
    这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴flamestrike和炎爆术 pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术**前使用这个技能,注意奥术**将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术**达到立即释放―这可能是个bug,多次更新还没被修正…如果不准备出冰火终极天赋,这个必加.
    奥术心智-等级 1/4
    需要等级:30
    需要1点唤醒
    需要20点奥术天赋
    使你的法力值上限提高2%.
    很明显可见的,加满%8魔法,个人觉得不值得费点天赋点.
    奥术增效-等级 1/3
    需要等级:35
    需要1点气定神闲
    需要25点奥术天赋
    使你的法术伤害和重击几率提高1%.
    对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径.
    奥术强化-等级 1/1
    需要等级:40
    需要3点奥术增效
    需要30点奥术天赋
    瞬发3分钟冷却时间
    激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但同时也要消耗35%的额外法力才能施放.这个效果可以持续15秒.
    生效后,你的法术将增加 35%的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称ap
    有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。使用ap+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术**+奥术**+奥术**…来施展范围伤害
    或者使用ap+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术**/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在pve和pvp中都是非常有用的。在pve中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。火-
    所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以**别的数值描述。强化火球术-等级 1/5
    需要等级:10
    使你的火球术的施法时间减少0.1秒.
    减少火球术的施法时间 0.5秒
    这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在pvp中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件(对于用ap pom 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。冲击-等级 1/5
    需要等级:10
    使你的火焰魔法有2%的几率令目标昏迷2秒.
    火焰法术有 10%的几率击昏目标2秒。在pve中比较有用,而且在pvp中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。点燃-等级 1/5
    需要等级:15
    需要5点火焰天赋
    你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害8%的额外伤害.
    火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40%的法术伤害。当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。强化火焰冲击-等级 1/5
    需要等级:15
    需要5点火焰天赋
    使你的火焰冲击的冷却时间减少0.5秒.
    减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
    这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在pvp中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[impact]或者引燃[ignite]。同样在等fb的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术**。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。烈焰投掷-等级 1/2
    需要等级:15
    需要5点火焰天赋
    使你的火焰法术的射程增加3码.
    这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。pvp中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在pve solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的fire blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。烧尽-等级 1/2
    需要等级:20
    需要10点火焰天赋
    使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高2%.
    烧尽是pvp的核心法术而scorch也可以成为pvp的利器(因为可以很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。炎爆术-等级 1/1
    需要等级:20
    需要5点强化火球术
    需要10点火焰天赋
    125点法力值35码范围
    6秒施法时间1分钟冷却时间
    发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害.
    投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在pve中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于dot魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在pvp中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过ap pom 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
    强化烈焰风暴-等级 1/3
    需要等级:20
    需要10点火焰天赋
    使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高5%.
    增加烈焰冲击 15%重击产生几率。冲击波需要这项天赋。如果你想学习冲击波你可以先pom+fs,然后 blast w**e 来造成范围性伤害。燃烧之魂-...

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