血源诅咒噩梦边境有一段剧情是什么用

《血源诅咒》

盐附子 盐附子
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  • 从简  接代放( 从简 接代放(

    尽管没分,我还是详尽的告诉你吧
    人族:
    1、万金油战术
    此战术从roc时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
    基本部队组成:**师(以下称am)山丘(mk)**(rm)牧师女巫(男女)
    适合争对种族:orc ne ud(所以称万金油)
    适合地图:基本上所有的solo地图
    优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-mk,高攻击输出-rm,战术辅助补给-男女,水元素的存在使hum从一开始就拥有优秀的mf能力,当2级水元素出现后,hum可以mf任何普通的creep点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,**p使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(ht)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但am用不完的mana仍使水元素发挥出及至mk的出现使前期脆弱的hum一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让hp稀少的初级兵种完全成为mk的经验值。在am辉煌光环的照耀下,mk逐渐成为hum的灵魂,**一直是hum玩家的最爱,较高的hp,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合mk的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,**也可以玩类似ud喜欢的zz流的ht&run。**的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,hum法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了hum部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把mk改成naga对抗ne的熊鹿流;升3本出49对抗orc的嗜血牛头
    参看高手:是人类都会
    2、sky流
    很多玩家都是在wcg2004**区复赛中第一次见识到sky流的。当时对阵双方是还未到顶峰的sky和夺冠呼声很高的xiaot,最后sky获胜。sky流战术一战成名,不久,相关对sky流的战术分析纷纷出笼,大量hum玩家纷纷效仿,如今sky流已经成为hum vs orc的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。基本部队组成:**师 兽王(bm)步兵(fm)牧师女巫
    适合对战种族:orc
    适合地图:带酒馆地图
    战术体系思想:其实sky流是万金油的一个完美变种,舍去rm这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对orc驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的orc步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,orc不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:shaman的净化是war3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,hp都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但shaman的mana除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,grubby在对hum时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一grubby。争对orc无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是sky流的精髓。sky流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为sky流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(tm)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的fm很重要,mf,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对orc的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强**,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗mana太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。sky流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着mf商店(2英雄出现的时间跟群补的cooldown时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在mf时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招fl火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
    参看高手rep:sky
    3、def流
    最早的def流我还是在wcg2004广州预选赛上看到了,当时eat被此怪招击败。随后的全国决赛上,sky也以此胜suho一局,另suho惊呼,lt hum bug!此后def流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
    适合对战种族:ne ud(ud为变种)
    适合地图:较大的,容易使hum开矿的,如lt gw
    战术体系思想:利用hum前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素mf提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机n队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始def了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,**对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的dh将是坦克**。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对ud。改为圣骑士pal首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将pal升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和mana瓶,然后隐形进入ud矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4、其他战术
    1)冰火双修:利用am的暴风雪和bmg的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(ac群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在hum内战、2v2中运用比较多,1v1 solo较少使用。2)tower rush:在tr的近矿是ne或ud时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:hum内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)kua流:mk与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。暗夜:
    1、女猎流
    守望者女猎流:apm70的拿手好戏,wd的骚扰,ht的积累,开矿,暴兵,2线
    丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
    虎妞女猎流:ne内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
    战术体系思想:纯女猎流从roc起就广为流传,但tft由于甲的更改,ht的天敌逐渐增多,幸好在初期,ht还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为ne玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4w采金,1w造祭坛,本里出大量w,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树br和猎手大厅bh,此时hero出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个br若干bm月井若干小精灵(到处放),当有了少量ht后可以先mf,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没hp就隐身。如果是hum速矿的话,把ht分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双br优势量产ht,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出mf小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆**车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。2、ac流
    相对ht来说,对ac的操作更加难度大,因为ac的hp少,移动慢。但是ac有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用ac,因为便宜,便于攀科技。娜迦ac流:podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退inso,10分钟让showtime缴械
    ac严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,ac就是ne玩家最喜欢的过度兵种,而ac的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好ac的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把ac作为主力rush的还是娜迦ac流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当naga出来之后,轻巧的mf,升到2级,这时的ac数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加ac齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。3、熊鹿流
    ne的主流战术,suho大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,ac还是ht,随个人喜好。但是dh的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使ne过早的拥有2英雄naga,dh+naga的组合可以任意斩杀落单单位,在ac(ht)的配合下,艰难度过中期,家中双bl知识树量产熊德,3本完毕后,随着**级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对ud以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让dh和naga来回使用,争对naga跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,google一下就可以了
    4、玉蝴蝶流
    ne小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来ne也可以def啊。我想引用cbi游戏天地对此战术的详细解释
    从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂mf开矿,也就是moon的dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看freedom当初使用精灵龙对付抽筋王人族rainbow的景况吧。前期freedom走科技路线,其实首发英雄dh或者wd都是不错的选择,**是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫—由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射**兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的hp450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,**攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的**下更是high到不行…很多时候其实战术...

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