天龙八部2燕王古墓九层如何进入

天龙八部 2

我只要你要我 我只要你要我
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  • 加卤蛋的螺蛳粉 加卤蛋的螺蛳粉

    纵观全局,这款游戏我给大好评。就故事构思来说,能够立足于现实但又拥抱于幻想,着力于对日常生活的刻画而不失乏味,将心理描写得淋漓精致又不失悬疑。以“拯救宅女真希理”为契机,讲述了两对cp的播种萌芽,开花结果,如同五味杂陈的调味罐,回味无穷。就游戏创意来说,将一款游戏一分为二,化整为零,一是能够让玩家自由选择通关顺序和通关方式,二是让每对cp都成为主角,不分主次,以自己的舞台演绎自己的人生。在此,强烈推荐两个游戏的通关顺序是—同时进行!因为本作在进入新的一天时都会有过场立绘和日历,在存档里也能看到,以方便玩家校准游戏中的时间,从而能够让两对cp的故事进展尽量保持同步。这样的好处也是显而易见的,很多地方需要结合两部游戏的不同视角,才能够真正理解。不过事实上,ひとりのクオリア一开场还是夏天,而ふたりのクオリア的开头就已经入秋,所以可以前者先玩一段时间后,再同步进行后者。但是,最后即将到达结局的时候,建议ふたりのクオリア也就是ナツメ和ギンザ的故事先通关,然后才是真希理和花梨主场的ひとりのクオリア,因为后者结尾有惊喜。另外非常值得一提的是,这款游戏的h戏是我见过的18x百合游戏里处理的最好的。除了ギンザ和ナツメ的第一场h戏有点霸王硬上弓、之后又演变成干柴烈火的性质,其他的都并非单纯的h,而是充分结合了cp之间的互动,与其是h,更多的是在交心。或谈人生,或谈未来,或倾诉过去,或确认心意。此外,还时不时互相挠痒,以及欢乐的进攻与防守,更像是一场嬉戏,尤其是真希理中途竟然…算了不说了。但这又并非真的是玩闹,而是饱含了稚嫩、成熟、愉悦、苦涩、希冀和沉重,总之再也不用担心ctrl键会坏了。但对于本身就艰难生存的百合作品来说,能做到这样的地步已经难能可贵了,何况这个故事以及两对cp足以让我入坑,敲碗等待续作。严重剧透=
    在本文的开头,我提到了探虚陵里的一句话:“一个人叫苟延残喘,两个人便是相濡以沫。我曾经试图以这句话来对号入座这款游戏的标题,但很快又被我否定了,觉得过于沉重和沧桑。但当我通关之后,发现分分钟被自己打脸了。花梨,就是这么的沉重与沧桑。从结尾花梨的独白来看,她至少活了三百多岁,期间交往过三个恋人,第一位恋人chr**tina在知道了花梨的**后哭着跑了,第二位恋人mya保守了花梨的秘密直到最后,第三位恋人lil则在得知真相后想要取花梨的性命。当头一棒,立马跳出来三个字:寿命论。说好的现实日常向呢!怎么结尾突然神展开成了奇幻向的了!而且还是寿命论的节奏!一点心理准备都没有,冷静下来之后,其实细细一想,之前能摸到的蛛丝马迹也有不少。首先就是花梨的登场。在真希理以及玩家的视角来看,花梨出手救真希理时,仿佛是闪现出来的,救完后又闪现走人了,中途似乎还带点结界效果。加上花梨不离身的一根杖子,我对于这款游戏曾一度认为,这就是马猴烧酒类的不科学的故事类型。但是之后相当现实向的日常生活展开,让我的神经渐渐麻痹,潜移默化地认为这就是一个科学的、一点也不魔法的世界,开头的违和感只是我的错觉而已。正因如此,对于花梨的身世、为何花梨不用上学、为何花梨要来这座城市、为何与花梨同行的母亲一个人住酒店放任花梨自由等等,都没有太过于纠结,而是很自然地接受了这些设定,觉得之后一定会给出能够令人信服的理由。所以我大意了,被结尾的真相来了个措手不及。举一反三,既然花梨并非常人,那么ギンザ呢?很可能也是类似的存在。与ナツメ相遇的那个雨夜,ギンザ似乎受了很重的伤,但仅仅是在ナツメ家里睡了几天就几近痊愈,身上也并没有留下什么伤痕,这恢复能力想来还是有点诡异的。另一方面,失去了记忆,但是又本能地排斥**和医院,其中必有蹊跷。最为关键的是,ギンザ这种性格和外貌都在人群里是如此注目的人,失忆并在ナツメ家里呆了好几个月,却没有任何的寻人启事。也就是说,ギンザ在此之前,可能和整个社会都几乎没有交集,细思极恐。不过,如同游戏结尾所述,续作的名字为“おわりのクオリア”,即为“终结的qualia”,究竟会迎来怎么样的结末,亦或是一个全新的开始,让我们一起见证吧。(来自百度贴吧 作者:上代百合香)

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