梦幻诛仙需电脑什么样的配置才能5开

《梦幻诛仙》

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  • 宝洛 宝洛

    q:为什么在pc上用itunes下载1.1.1版本后,无法同步到iphone、ipad等设备上?a:导致该问题出现的原因为itunes驱动跟os不匹配导致不能安装,建议用户升级itunes到最新版即可解决。q:更新1.1版本后**滚动的时候会瞬移?a:1.1.0版本,使用**皮肤时会在翻滚时异常,角色会产生类似飘移的退回原地,该bug已被修复,请更新到1.1.1以上版本。q:为什么打到一半会闪退?a:首先这有可能是设备后台运行应用太多导致内存不足,可以重新启动设备进行尝试;其次,如果使用的越狱设备甚至游戏并非通过正规渠道购买,也有很大几率出现闪退情况,请支持正版;最后,如果并非以上两种情况,请与客服联系,或耐心等待新版本解决这些问题。q:使用同一账号,在ipad上购买的道具,是否可以在iphone上使用?a:如果购买的是皮肤这种非消耗性道具,在更换设备后可以通过点击购买进行在当前设备上的存档激活,系统会提示已购买无需再次付费。如果之前购买的是类似龙魂珠、灵魂点等消耗性道具,在更换设备后无法通用。q:为什么在藏宝阁里购买道具失败?a:如果在游戏的藏经阁中处于稳定的网络连接情况下提示“无法链接”或带有“sandbox”字样提示甚至闪退,请确保使用的是通过正规渠道购买的正版游戏,敬请支持正版游戏,谢谢!q:那个会自动回血的boss怎么打,老是回血根本打不过去,骗内购也不用这样吧!a:对于一款硬派动作游戏,难度的递增是必需的。血灵(会自动回血的boss)拥有的特殊技能就是自动回血,但当其触发该技能时会有准备动作—脚下会有白色光圈。此时快速近身用带有火焰战斧的招式就能打断其回血技能,同时注意技能被打断后血灵的反击即可。q:有一关不停从地面上冒出石像变成兵的关卡怎么过?打了半小时兵了也过不去。a:这是一个结合机关设定的关卡。游戏中平台上的石像在变成夜叉之前是可以进行击打的,尽快将石像击碎就可以在中央平台上显现花瓣形的图样,当图样完成时就可以完成该机关进行接下来的游戏。q:第七关有一处悬崖,要怎样才能到对面去而不摔死?a:通过连续滚动可以到达对面,一次尝试不成可以多尝试几次。q:《战神之怒》有没有美国版?海外地区何时上架?a:《战神之怒》的海外版本由《愤怒的小鸟》等游戏发行商chillingo代理发行,并且《战神之怒》也是chillingo的年度重点游戏之一,所以海外版本肯定会有。至于何时上架,要看chillingo的产品档期以及运营策略,请海外帐户的朋友耐心等待。q:为什么游戏玩起来这么卡?a:其实经常玩一些比较大的游戏的玩家都有类似的经历—在运行游戏之前,通过手动将后台驻留的其他程序关闭释放内存会提升接下来的游戏体验,游戏也会减少很多不必要的卡顿。当然,会在后续版本中加强优化,减少游戏出现卡顿的情况发生。q:《战神之怒》的存档模式是怎样的?为什么明明打过了下次进入游戏还是从这里开始?a:《战神之怒》采用的是类似tvgame常用的checkpoint存盘点机制存档,游戏过程中每完成特定的进程会出现存盘点进行保存,两个存盘点之间的内容只存在内存之中,返回主菜单或完全退出游戏后消失。在关卡选择页面可以通过左右滑动屏幕进行关卡选择,如此选择的关卡会从该关起始位置继续游戏。q:为什么会有内购?国产游戏只知道骗钱!a:与时下流行的轻度动作网游不同,《战神之怒》是一款强调单机体验的重度动作游戏,如果玩家习惯网游中闷头向前冲,一个人扛住若干个怪不停靠血瓶回血,那么这款游戏可能并不是太适合。《战神之怒》需要用技巧和一点点运气来进行战斗,同样也有大批玩家不用购买任何道具获得十分爽快的游戏体验。提供的iap道具无非两种,一种是增加个性展示的皮肤道具;另一种是可以降低游戏难度的辅助道具。希望大家多努力,稍微用点心来获得体验成长的乐趣。q:为什么不能把血球做成自动吸附的?捡起来很难。a:版本血球没做吸附效果是基于游戏中没有提供免费补血道具进行的考虑(1.1版本将增长留存时间同样是基于这个原因),让玩家在真正需要血球的时候可以去拾取,而不是在战斗跑动中吸附。但考虑到游戏的顺畅性,这个留存时间不会无限延长,否则满地血球会增加设备硬件负担。q:游戏镜头可以调整吗?怎样进行镜头的缩放?a:1.1版本的《战神之怒》中增加了“摄像机镜头调整”模式,“摄像机镜头调整”就是增加视角缩放功能,玩家可以按照自己的习惯像放大图片那样拉伸镜头,当然这个幅度不会太大,增加功能不会以牺牲当前的游戏体验为代价。q:为什么《战神之怒》没有联网对战模式?什么时候加入这个模式?a:《战神之怒》当前版本主要考虑如何提供给玩家更纯粹的单机游戏体验,游戏开发商卡尔维透露将考虑在《战神之怒2》中加入联网对战模式。q:什么是预存招式,为什么找不到这个功能?a:招式预存是一个被动的效果,而不是一个主动触发的功能。战斗过程中,游戏会将手指输入的按键指令预存,然后流畅地使用出各种技能,增强招式的连贯与战斗的打击感。q:去游戏的挑战模式中刷灵魂点,为什么全部打通也不过才能获得将近20000的灵魂点?是不是算法错误?a:挑战模式的灵魂点获取与关卡模式的灵魂点获取计算方法是一样的,根据不同种类的怪物与数量计算下来,整个挑战模式不会获得有些玩家想像中的大量加成。只不过挑战模式采取密集型怪物分布,省去了玩家在关卡中进行探索的时间,由此来提升灵魂点获取的速度。之所以没有采用不同的算法,是因为挑战模式的难度与关卡模式类同,因此如调高获取灵魂点的算法将影响玩家在关卡模式中的游戏体验。q:为什么明明达成了成就条件却没有获得成就?a:首先成就是需要联网登录gamecenter才能获取的,请确认登录了gamecenter。如果登录了gamecenter仍没有解锁成就,是因为达成成就条件时处于非联网状态,因此未能与gamecenter同步数据。虚幻3引擎从原则上设计了离线缓存联线上传的机制,但有时这种离线同步会失败,这是限于引擎机制的问题,暂时无法解决(此种情况在其他虚幻3引擎的游戏中也会出现且无法解决)。q:开场动画为什么跳不过?浪费电啊!a:受限于虚幻3机制的问题,片头动画在播放过程中,其实后台在进行程序载入,试用户剩余内存大小而决定载入时间长短,在200m左右内存留存的情况下,通常片头3个logo放完基本就可以点击跳过动画了。

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