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洋洋洒洒 洋洋洒洒
回答
  • 君君爱自己 君君爱自己

    无疑是印度
    帝国3公认3大op国为印度、日本、易罗奎
    亚洲三国仅从实力上说印度>日本>**
    lz仔细看看印度就会发现阿三简直是各种op的集合体
    1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力rush
    2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就bt
    3殖民就能造龙骑,叫骆驼**手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
    5堡垒后的大象血超多攻击超高
    6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
    7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
    8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!9变态的奇观。殖民红堡前置rush极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造**手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造…还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!10属性优良的**手。有人认为日本**很厉害,对,但日本**是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度**貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度**不用投入太多就能形成强大的战斗力
    结论:印度前期**,后期还是**。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强…
    至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
    日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
    日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样…作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成…超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是—拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去tc下挨枪子儿么?结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才**。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、**这类反重步强国也是鸭梨山大…
    再说**。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了…**绝对不弱,但也绝非op。算二流强国。**玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔…
    首先**农卡比较特殊,是难民卡,tc和村庄各召集一个农民。也就是说**发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,**成为上殖民最慢的**之一。这样一来**面对rush国十分无力,这也就是**对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁rush实在太快太猛兵太多…**上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。**不要轻易选择打殖民,因为**殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他**了。**殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。**殖民反骑差,表现为**xx血太少,没**,**殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。不过如果**安然上了堡垒,就轮到其他**愁了。**堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了**反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得**堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他**只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了**堡垒源源不断的中坚力量。结论:让**上了堡垒,情况就不一样了

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