在锁清秋中 那一集喝醉了做爱??

Monstar Monstar
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  • 苏兰兰祛痘 苏兰兰祛痘

    后方多图预警。目前除了主机玩家**的说《刺客信条:奥德赛》天下第一外,基本rdr2排在第二名是没有争议的。细节方面在《荒野大镖客2》宣传阶段,就有不少人对它的细节提出了表扬,当然实际游玩的话,生存类玩家更容易上手,喜欢gta5那种快节奏的朋友可能还需要时间适应。这款游戏从开机新手教学开始,就会有很多细节等待大家去感叹,而且不少人因为这种细节的周到,觉得游戏降低了体验节奏,可能让快节奏玩家不喜欢。整体游戏提供了多个自由视角,你在移动的时候可以随意切换这些镜头的方位,便于自己欣赏周边不同角度的风景。枫叔不少朋友都有一个类似的体会,那就是觉得进入《荒野大镖客2》的世界后,不是玩游戏,而是过日子。虽然第一次玩的朋友可能在新手教学上因为过慢的上手进程,而觉得不够精彩,但一旦你开始掌握它的基本玩法后,你会不经意的因为这些细节融入到游戏中,从而感慨这就是生活。简单到生火,割肉,插到木杆上,烤火这个过程来看,确实更像是scum这类生存游戏,但它不是一个孤独的世界,随处可见的**,高自由度的ai设定,让你宛如在《西部世界》一样,感受自己的穿越之旅。就和枫叔分享的第一个截图一样,游戏中可供生活的内容特别多,这让那种玩gta5可以几十个小时拿白金的人望而生畏,因为这游戏似乎玩通了要比前者更费些时间,但对于享受游戏的人来说,它更耐玩了。r星也深知这一改变,从官网开启各种收集列表、指引,以及玩家分享教程可以看出,网上说开发者开倒车是错误的,人家知道自己这次做的够细,够繁琐,所以才出资料站配合玩家去体验。熟悉枫叔的都知道,我可是国内较早科普《猎人:野性的呼唤》玩家之一,所以对于一款开放世界来说,如果涉及动物,我会不经意和专业打猎模拟器去对比。以前《孤岛惊魂5》说过打猎,但实际体验你就知道,那是一个可有可无的射击,你面对的只是披上动物外形和动作的**,但《荒野大镖客2》里的动物种类之多,特性之丰富,让我这个老猎人也十分感叹,我甚至不愿意过早去做什么剧情一类的,打猎剥皮也够我爽好久。下边这几个图,应该可以看出一些细节吧,游戏里的动物们,不是吃代码的,而是有生态链。你会看到老鹰抓鱼,野猫抓鸟,狗熊抓鱼,鳄鱼…什么都抓。就和我们真的去西部旅游一样,第一次来的人你会新鲜每一个看到的东西,不论是山峰,河流,植物还是动物,都那么好奇,在《荒野大镖客2》里,你会深刻体会到这种感觉。游戏中战斗时如果是一个人,最好选择一对一,因为ai都不好惹。打群架有帮派才是更好的选择。射击的时候,即便是1对1你也会看到好多提示点,打到不同的地方,对方给予的身体反应也截然不同,对手到底不再是生猛的空血表现,而是活生生的一般在你眼前死亡,因此我玩的时候甚至不愿意随便杀戮,除非罪大恶极的歹徒。所以更多的时间,玩家都会在游戏里过日子,钓鱼,打猎,打牌,和邻居小镇居民闲聊会变得更有意思。在游戏里要变得有钱实际很容易,但要变得会过,真的不容易,学会在《荒野大镖客2》里过日子,不会觉得空虚。总的来说,这样一个开放世界,你想玩成江洋大盗可以,玩成刺客爷可以,玩成好好先生也ok,善恶都在自己,过好西部生活就对啦。

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