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绝望先生 绝望先生
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  • 蜂须贺小六 蜂须贺小六

    先自我介绍一下:
    作者s2中单末日玩家,从s4转型泰隆玩家战斗至今。最高段位s4 s5超凡**
    总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。懒就一个字,我只说一次。还是滚回去玩泰隆吧。首先,版本趋势:(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)
    1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。2:固定穿透大砍。(其原因本不在于刺客英雄,而是s6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)
    刺客英雄是被殃及池鱼。固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。讲这个是因为让下面的出装有根据。了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。核心输出方式:
    大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间aoe极高的印象。单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。**团灭发动机的e没了用什么切入?抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个e就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。如此重复两天,一场未绿。冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。妖姬围绕1.5秒被动释放技能;劫进一步强化r的重要性;而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期aoe伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。设计师也将这第五个技能作为核心。新版被动技能拥有高额的ad加成(2.0)。经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。之前的泰隆e技能瞬间先发制人;eaq作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);wr造成高额aoe伤害。新版泰隆,以a出被动为输出核心,wq作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。泰隆不再能造成高额aoe了吗?还是有的。但要比之前更难。因为技能本身的限制变得苛刻了很多。这是新版技能的细致说明。w和r的改动幅度相较于其余技能算是小的了。但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。这俩技能的改动有一个共同点:
    延迟了第二段伤害的触发时间。这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延**客爆发时间。而对于泰隆而言,打出**aoe的机会更加渺茫。拆分来看,
    w技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。就好像男枪的q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的q直线逃亡。但男枪还有地形作为加快q反弹速度的福利设定。反观泰隆一无所有。w技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,w才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。高端的设定是作为一种封路的选择。将w技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。而大招的实用性就没有w技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的**设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。如今泰隆前期对线的连招主要以:w刮出二段之后q上去打;而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。这个设定很重要。什么意思呢?就是开了r之后即便第一次飞刀没打到目标,当你q或a现身之时,飞刀也会归位在你q的目标身上挂一层被动效果。没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出r的范围之内。所以如今切入方式是以r起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,qa目标(能近身最最最好),没挂到wqa依旧能触发被动伤害。q技能改动也很大,融会贯通了原版q和e效果,增加了新设定:击杀回血与cd减半。原版泰隆出过暴击装备的都知道这个q有多吊。q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)
    之前eaq 如今是aqa。且之前泰隆可以q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。这次改动直接将q改为技能,不再能q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。相较于原版的e技能范围与速度,如今的q位移效果都是望尘莫及的。前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去a触发的。泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或w触发两段被动之后,依靠闪现近身,qa瞬间打出的高额伤害要比远程q高很多的。新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。仔细观察q技能,我发现个很有趣的设定:
    我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。如下图所示:
    发现技能说明有什么不同了吗?排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身q伤害更高。其余则无变化。在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。通俗讲:就是想打出**伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。比如:
    这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。甚至说
    这种能减速目标的半肉流出装。(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)
    题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。**之影泰隆“核心”!e技能。这个技能其实很简单,**而已,为什么争议大。无外乎原版的e光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。无外乎**切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;或者一套技能打完**一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。设计师赋予了这个技能无限种可能性。可能是线上杀不掉/轻易杀掉了“好无聊,哎?**找对面打野唠会磕吧。翻过墙看见一只残血**一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。所以,我叫它**奇遇记。这个技能在高手手里,反野;gank;支援;逃跑;切入无所不能。而在弱鸡手里就显得不堪一用。就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果**轻而易举逃跑。(万幸这是一个铂金5的对局,不然**必遇**惨死f6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)
    从硬性属性上来看,e技能墙体cd除了受到技能等级影响之外,cd还会被英雄本身的cd所减少,**的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的**固定cd也会被冷却缩减所减免。刚好,移速和cd这两个属性都是泰隆不可或缺的。cd过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。需要提醒的是,e的过程中可以受到伤害的,某一局我在**动作刚刚出现,便被vn钉死在了十字哦不,墙上。加点方式:
    加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主q辅w或主w辅q。主q与主w我都测试过,从数据上看,
    q 一级和点满的区别是cd减2秒,伤害提升一倍。w 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。从技能效果看,
    q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);w是唯一清兵技能。个人推荐主w辅q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,w更加稳定便捷些。(主q主w对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)
    符文:
    对ap:
    红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力
    对ad:
    红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定cd缩减×6 魔抗×3 精华攻击力
    (蓝色黄色随意变动随你心意,我对ap黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)
    精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外ad 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。天赋:
    题外话:
    新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。基础生命和基础攻击力均提升。如我上面的对ap符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。这是一套很通用的泰隆刺客天赋。狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother boom boom boom!(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)
    需要注意的是凶猛第三层。成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;战斗专注适合持续输出;显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。至于我选什么你们是知道的。不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。小源陀感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。诺手;光头。前者可以触发风骑追a叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速cd无限追打;泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是qw及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追a了。但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追a是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)
    出装方向:
    分解讲解:
    (紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)
    这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。因为新版泰隆发育正常主w可以直接瞬秒后排兵不会留血,主q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主q的一个小因素。对拼打得过就追求技能cd,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个**版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。幽梦为何固穿**之后依旧核心?首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,adc过来点人的时候,你才能用r反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个r很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的r爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。次件核心为何是黑切不是三项?不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,

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