古域有什么自动打怪的辅助吗 别说简单游 简单游已经不能用了

毛猴子 毛猴子
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  • 雯雯屁诶 雯雯屁诶

    展开全部【资质】
    看到这组参数,大家可以一眼看到,从b到c仅仅3点资质,就差了10点治疗强度,从c到d差8点资质,却仅仅2点治疗强度。这说明资质和属性的影响并非是单纯的线性关系,总体而言,资质越高,治疗强度越高,资质已经很高的基础下,对治疗强度的影响幅度却变小了。【成长】
    ab来看a比b成长高100,资质少90。治疗强度却强了整整18点。而根据资质从2092到2095到2103的变化情况来看,1400成长下,就算平均每点资质只增长1.5点治疗强度,从2002到2052的资质,涨个75点治疗强度应该问题不大。再看ad,两者治疗强度a高d6点,这已经是资质落后101点了,仍然保持属性高。显然成长的变化对属性的影响是非常大的,比资质更为重要。而且成长是影响着所有的属性,而某一资质只影响对应属性,相比起来当然是成长更为重要。【技能】
    关于技能,手动技能和主动技能都没办法学习,只能洗练,而且技能主动技能和手动技能代表一种能力,而不只是像资质成长是一种程序。资质和成长低那么只是会属性低,比如治疗强度低加血少,而不是强度低了就不加血了。可是技能没有就是没有,没有加血能力,缺少特效。所以个人觉得技能优先成长,而且手动技能优先主动技能。至于评分,只能大致说明问题,因为宝宝的资质是参差不全的,如果重要的资质一般,而不重要的资质很高,同样评分高,又或者,没洗出主动技能,却把被动技能都洗出来了,也会加分,而被动技能不是侧重点—毕竟可以后天学习嘛。最后来个总结,那就是优先级:手动技能>主动技能>成长>资质,评分只做参考,无需在意!毕竟真材实料才是我们需要的!

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